Zum ersten Mal nutzte ein US-Gericht VR-Technologie, um den Tatort nachzubilden, was die Art und Weise, wie künftige Gerichtsverfahren durchgeführt werden, verändern könnte
Ein Richter aus Florida und andere Gerichtsbeamte verwendeten in einem Fall Virtual-Reality-Headsets, damit die Verteidigung einen Vorfall aus der Perspektive des Angeklagten demonstrieren konnte. Dies ist möglicherweise das erste Mal, dass US-Gerichtsbeamte in einem Prozess Virtual-Reality-Technologie einsetzen.
Obwohl es Virtual-Reality-Technologie schon seit vielen Jahren gibt, ist sie bei der breiten Öffentlichkeit bei weitem nicht so beliebt wie ein normales Spielerlebnis. Die Meta Quest VR-Reihe hat in dieser Hinsicht erhebliche Fortschritte gemacht und erschwingliche und kabellose Headsets eingeführt, die das Erlebnis benutzerfreundlicher machen, aber sie ist noch weit von einer breiten Akzeptanz entfernt. Der Einsatz von VR in Gerichtsverfahren ist eine interessante Entwicklung, da er die Art und Weise, wie Rechtsfälle künftig behandelt werden, verändern könnte.
In Florida wurde bei einer Anhörung zu einem „Selbstverteidigungsfall“ VR-Technologie eingesetzt, um den Moment des Vorfalls aus der Perspektive des Angeklagten darzustellen. Die Anwälte des Angeklagten sagten, die Gewalt habe sich in einem dem Angeklagten gehörenden Hochzeitslokal ereignet und den Angeklagten veranlasst, zum Tatort zu eilen, um sein Eigentum und seine Mitarbeiter zu schützen und die Situation zu beruhigen. Er behauptete jedoch, er sei von einer betrunkenen und aggressiven Menschenmenge umzingelt und schließlich gegen eine Wand in die Enge getrieben worden. Er zog zur Selbstverteidigung seine Waffe und wurde wegen schwerer Körperverletzung mit einer tödlichen Waffe angeklagt. Um die Situation am Tatort zu erläutern, zeigte der Angeklagte ein computergeneriertes Bild vom Moment des Vorfalls, das über ein Meta Quest 2-Headset aus der Perspektive des Angeklagten dargestellt wurde.
Virtuelle Realität könnte die Art und Weise verändern, wie Studien abgewickelt werden
Es wird angenommen, dass dies das erste Mal ist, dass VR auf diese Weise eingesetzt wird, aber es könnte bei weitem nicht das letzte Mal sein. Während in Versuchen Illustrationen, Fotos und computergeneriertes Filmmaterial verwendet wurden, um zu veranschaulichen, wie ein Moment in der Zeit aussah, vermittelt VR auf einzigartige Weise das Gefühl, dass man sich tatsächlich in dem im Headset angezeigten Moment befindet. Die meisten VR-Benutzer würden wahrscheinlich zustimmen, dass das Ansehen eines Videos einer Szene eine völlig andere Wirkung hat, als sich in VR zu befinden, da VR das Gehirn dazu täuscht, zu glauben, dass alles tatsächlich vor den Augen des Benutzers passiert. Die Anwälte der Verteidigung hoffen, dass die Geschworenen dieselbe VR-Demonstration sehen können, wenn der Fall zu einem formellen Schwurgerichtsverfahren übergeht.
Ohne die drahtlosen Funktionen der Meta Quest VR-Serie würde diese Demonstration wahrscheinlich als unpraktisch angesehen werden. Meta Quest kann problemlos überall getragen und sofort verwendet werden, während andere VR-Headsets eine Verbindung zu einem PC erfordern und möglicherweise externe Tracker erfordern, um festzustellen, wo der Benutzer steht und schaut. Da VR-Erlebnisse das Potenzial haben, das Einfühlungsvermögen und das Verständnis für die Perspektive und Denkweise eines Angeklagten zu verbessern, könnten die Geräte von Meta in Zukunft von Rechtsteams weithin übernommen werden.
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