Mutt, de innemende hondengezel in Kingdom Come: Deliverance 2 , werd niet tot leven gebracht met behulp van motion capture met een echte hond. In plaats daarvan nabootst een menselijke acteur slim de bewegingen van de hond na. Deze onconventionele benadering werd voornamelijk gebruikt voor scènes die interactie tussen straathond en menselijke karakters vereisten, wat een meer praktische oplossing bleek te zijn dan samenwerken met een levend dier.
Een video achter de schermen toont een menselijke artiest die Mutt tijdens belangrijke momenten belichaamt. Hierdoor konden de menselijke actoren de positie van Mutt visualiseren, waardoor meer natuurlijke interacties werden bevorderd, ondanks de afwezigheid van een echte hond op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit van de acteur of de frequentie van "blaffen" repetities niet hebben onthuld, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid en flexibiliteit van game -ontwikkeling. De toewijding van deze onbezongen held bracht Mutt tot leven, waaruit bleek dat moed - en charme van honden - in vele vormen kan komen.
Deze samenwerkingsinspanning maakte geloofwaardige interacties mogelijk tussen menselijke actoren en de digitale hond. De identiteit van de acteur blijft echter een mysterie, waardoor fans geïntrigeerd blijven door de omvang van hun bijdrage aan de aanwezigheid van Mutt op het scherm.