ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို တော်လှန်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုအရ၊ ဤ ARPG အသစ်သည် အဆိုပါ အထင်ကရ ခေါင်းစဉ်များတွင် ပါဝင်သည့် လူတစ်ဦးချင်းမှ ဖန်တီးထားသော ဤ ARPG သည် ကြီးမြတ်မှုအတွက် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့သည် လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစားစည်းမျဥ်းများမှ လွတ်မြောက်ရန် ရည်ရွယ်သော ARPG အသစ်ကို တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ဤ Diablo I နှင့် II စစ်မှုထမ်းဟောင်းအဖွဲ့သည် မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ထားရှိခဲ့သော ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးကာ ဟက်ကာနှင့် ဖြတ်ပိုင်းအတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ၎င်းသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် အပြောင်းအလဲကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော အလားအလာတို့ကို ပြသသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်သည်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော ဘီလူးကြီးများသည် အာရုံစိုက်ရန် ပြိုင်ဆိုင်နေကြသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam လွှင့်တင်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူအရေအတွက် 538,000 ထက် အမြင့်ဆုံး—၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းလူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်း 15 ခုတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် Moon Beast Productions ၏ အမှတ်အသားပြုရာတွင် ရင်ဆိုင်နေရသော သိသာထင်ရှားသော အတားအဆီးများကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။