Denuvo ၏ ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှု- ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် ကစားသမားများ၏ ဝေဖန်မှုကို တုံ့ပြန်သည်
Denuvo ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် ကုမ္ပဏီ၏ ခိုးကူးမှုဆန့်ကျင်ရေးဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို နှစ်များတစ်လျှောက် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် ပြင်းထန်သော ကစားသမားခုခံမှုကို မကြာသေးမီက တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းက ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုကို "လွန်စွာ ပုတ်ခတ်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည် သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှု အများစုသည် သတင်းမှားနှင့် အတည်ပြုမှု ဘက်လိုက်မှုများကြောင့် ဖြစ်လာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေး ပြောကြားခဲ့သည်။
Denuvo ၏ ဆော့ကစားခြင်းကို ဆန့်ကျင်သည့် DRM သည် ဂိမ်းအသစ်များကို ခိုးကူးမှုမှ ကာကွယ်ရန် အဓိက ထုတ်ဝေသူများ အတွက် အရေးကြီးသော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ မကြာသေးမီက ထွက်ရှိထားသော Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကဲ့သို့ နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် Denuvo ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက် frame rate သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုများကိုပြသသည့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဖြစ်ရပ်မှန်အထောက်အထားများကို ကိုးကားခြင်း သို့မဟုတ် အတည်မပြုနိုင်သော စံနှုန်းရလဒ်များကို ကိုးကား၍ ဤ DRM သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို နှေးကွေးစေသည်ဟု ကစားသမားများက စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။ Ullmann သည် ဂိမ်း၏အက်ကွဲဗားရှင်းများတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါနေသေးသည်ဟု ငြင်းခုံကာ အဆိုပါပြောဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုသည်။
"Breaking သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အကာအကွယ်ကိုမဖယ်ရှားပါဘူး" ဟု Ullmann က Rock, Paper, Shotgun နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲကုဒ်ရဲ့ထိပ်မှာ ပိုလို့တောင် ကုဒ်တွေရှိပါသေးတယ်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်ပြီး လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် cracked ဗားရှင်းသည်
ထက်ပိုမိုမြန်ဆန်စေရန် နည်းပညာအရ မဖြစ်နိုင်ပါ။"Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါ ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ Discord မှာပါတဲ့ FAQ မှာလည်း အဲဒါက "ထိရောက်တဲ့ကိစ္စ" လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ "Tekken 7" ကဲ့သို့သော Denuvo DRM သုံးသည့်ဂိမ်းများသည် ထင်ရှားသောစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသည်။
သို့သော် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ဆော့ခြင်း အမေးအဖြေ ဆန့်ကျင်မှုသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ၊ "Anti-tampering သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သိရှိနိုင်သော သက်ရောက်မှုမရှိပါ၊ မည်သည့်စစ်မှန်သော executables များတွင်မဆို ပျက်စီးမှုများအတွက် တာဝန်မရှိပါ။"
Ullmann သည် သူ့ကိုယ်သူ ဂိမ်းကစားသူ တစ်ဦးဖြစ်ပြီး Denuvo သည် DRM တွင် ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုများကို သတိပြုမိပြီး "တိုက်ရိုက်အကျိုးအမြတ်ကို မြင်ရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ကစားသမားများအတွက် ဝန်ခံပါသည်။ သူသည် ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ သတင်းမှားများကို နားလည်မှုလွဲမှားစေသည် ဟုယုံကြည်ကာ၊ ကစားသမားများအား လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို လှည့်စားခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုခဲ့သည်။
"ဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေက သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းရှာနေတယ်" ဟု Ullmann က ဆိုသည်။ "တဖန်၊ ကစားသမားများအနေနှင့် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် တိုက်ရိုက်အကျိုးရှိမည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော် သင်နောက်ထပ်ကြည့်မည်ဆိုလျှင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုအောင်မြင်လေလေ၊ အပ်ဒိတ်များရယူရန် အချိန်ကြာလေလေဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် အပိုအကြောင်းအရာများလေလေ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေများလေလေဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုသည် အခြေခံအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် သာမန်ကစားသမားများအတွက် အကျိုးကျေးဇူးဖြစ်သည်။"
ကုမ္ပဏီမှ စွပ်စွဲထားသော နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ရှင်းလင်းရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Denuvo သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်မှုကို ခံခဲ့ရသေးသည်။ 2024 ခုနှစ်၊ အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင်၊ Denuvo သည် ရဲဝံ့စွာလုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ကစားသမားများကို ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Denuvo ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် "ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းကိုဖွင့်ပေးပြီး သင့်အား တစ်နည်းနည်းဖြင့် ဖွင့်ပေးသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း နှစ်ရက်အတွင်းမှာပင် Denuvo သည် သုံးစွဲသူများ များပြားလာပြီးနောက် ပလက်ဖောင်းအား ဝေဖန်မှုများ ပြည့်နှက်နေသည့် အချက်အချာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီးနောက် Denuvo သည် ဆာဗာ၏ အဓိက စကားပြောခန်းကို ပိတ်လိုက်သည်။ အသုံးပြုသူလှိုင်းလုံးပြီးနောက် Wave သည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပတ်သက်၍ တိုင်ကြားချက်များနှင့် အခြားအလားတူမက်ဆေ့ဂျ်များကို ချက်ချင်းစတင်တင်ခဲ့သည်။ လက်ရှိတိုက်ခိုက်မှုများသည် Denuvo ၏အသေးစားအကဲဖြတ်အဖွဲ့အား လွှမ်းမိုးသွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ဆိုင်းငံ့ထားကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရှုရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ Twitter(X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ကနဦးကြိုးပမ်းမှုများ မအောင်မြင်သော်လည်း၊ Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "မင်း တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" "ဒါကြောင့် အခုက ဒီပဏာမခြေလှမ်းရဲ့ အစဖြစ်ပြီး ကျွန်တော်တို့က ၎င်းရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ အချိန်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာစပြီး အခြားပလက်ဖောင်းတွေဆီ ပြောင်းရွှေ့နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်- Reddit၊ Steam ဖိုရမ်များ၊ တရားဝင်ရှိပါပြီ။ အကောင့်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုအောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းပါ။"
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ ရှုထောင့်ကို ပြောင်းလဲစေမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ ကြိုးပမ်းမှုသည် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော စကားပြောဆိုမှုကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "အဲဒါက ငါတို့အကြောင်းပဲလေ။ လူတွေနဲ့ ရိုးရိုးသားသား ဖော်ရွေစွာ စကားစမြည်ပြောတာပါ။ ငါတို့အားလုံး ကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်တဲ့ ဂိမ်းအကြောင်းပြောနေတာ။"