Denuvo'nun korsanlıkla mücadele yazılımının yol açtığı tartışma: Ürün yöneticisi oyuncu eleştirilerine yanıt veriyor
Denuvo ürün müdürü Andreas Ullmann kısa süre önce şirketin korsanlıkla mücadele yazılımının yıllar içinde karşılaştığı güçlü oyuncu direncine yanıt verdi. Oyun camiasının tepkisini "çok saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya karşı DRM'si, büyük yayıncıların yeni oyunları korsanlığa karşı korumaları için önemli bir araç oldu; yakın zamanda piyasaya sürülen Final Fantasy XVI gibi oyunlar bu teknolojiyi kullanıyor. Ancak oyuncular genellikle bu DRM'yi oyun performansını yavaşlatmakla suçluyor, bazen Denuvo'yu kaldırdıktan sonra kare hızlarında veya kararlılıkta farklılıklar gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslama sonuçlarına atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Kırmak korumamızı ortadan kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha da fazla kod var; kodumuzun üzerinde yürütülür ve daha fazla şeyin yürütülmesine neden olur. Bu nedenle, kırılmış bir sürümün saldırıya uğramamış bir sürümden daha hızlı olması teknik olarak imkansızdır
."Denuvo'nun oyun performansı üzerinde olumsuz bir etkisi olabileceğini inkar edip etmediği sorulduğunda şöyle dedi: "Hayır, sanırım bu Discord'daki SSS'de de bahsettiğimiz bir şey." "Etkili durumlar" yaptığını itiraf etti, "Tekken 7" gibi Denuvo DRM kullanan oyunlarda bariz performans sorunları var.
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde tespit edilebilir bir etkisi yoktur ve gerçek yürütülebilir dosyalardaki çökmelerden sorumlu değildir."
Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM ile ilgili hayal kırıklıklarının farkında olduğunu vurguladı ve oyuncular için "doğrudan faydayı görmenin zor olduğunu" kabul etti. Korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları körüklediğine inanıyor ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre katkısını tanımaya ve daha fazla somut kanıt olmadan DRM'yi şeytanlaştırmaktan kaçınmaya çağırıyor.
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırım risklerini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, oyuncular olarak bize doğrudan bir faydası yok. Ancak daha ileriye bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncelleme alması da o kadar uzun sürecektir. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, o kadar başarılı olma ihtimali artar. Bu, temel olarak ortalama bir oyuncuya sağladığımız faydadır.”
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme çabalarına rağmen Denuvo yine de oyunculardan sert eleştiriler aldı. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: herkese açık bir Discord sunucusu açarak oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etti. Denuvo'ya göre bu, "iletişimi açmanın ve bir şekilde size açık olmanın bir yolu."
Ancak, kullanıcı akınının platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürmesinin ardından Denuvo, sunucunun ana sohbet odasını yalnızca iki gün içinde kapattı. Dalga dalga gelen kullanıcılar hemen DRM karşıtı memler, oyun performansıyla ilgili şikayetler ve diğer benzer mesajlar yayınlamaya başladı. Devam eden saldırılar Denuvo'nun küçük moderatör ekibini alt üst ederek tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter(X) gönderileri hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportaj sırasında kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Şimdi bu girişimin başlangıcı ve biz de bunun bir parçası olmayı umuyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi var hesapları ve yorumlarımızı dahil edin Tartışılıyor.”
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol altına alma girişimleri, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi: "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."