SAG-AFTRA သည် အဓိကဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို strike ကို ခွင့်ပြုထားသောကြောင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်ချေကို စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။ တရားမျှတသောလုပ်အားအလေ့အကျင့်များနှင့် ဉာဏ်ရည်တု၏ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာအသုံးပြုမှုတို့အပေါ် ဆက်လက်တိုက်ပွဲဝင်နေမှုများကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
SAG-AFTRA မှ ခွင့်ပြုပေးထားသည့် Strike ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများ SAG-AFTRA ၏ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်
ဇူလိုင်လ 20 ရက်နေ့တွင် SAG-AFTRA National Board ၊ အသံသရုပ်ဆောင်များနှင့် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သည့် အနုပညာရှင်များကိုယ်စားပြုသမဂ္ဂ၊ စီစဉ်ထားသော ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်ကို ကျင်းပပြီး လိုအပ်ပါက အမျိုးသား အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ညှိနှိုင်းရေးမှူးချုပ်အား strike ကို ခေါ်ရန် အခွင့်အာဏာပေးရန် တညီတညွတ်တည်း မဲပေးခဲ့ကြသည်။ strike သည် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုမီဒီယာသဘောတူညီချက် (IMA) အောက်တွင် အကျုံးဝင်သည့် ဝန်ဆောင်မှုအားလုံးကို ပစ်မှတ်ထားမည်ဖြစ်ပြီး၊ SAG-AFTRA အဖွဲ့ဝင်များအားလုံးသည် ဤစာချုပ်အောက်တွင် ကျရောက်နေသော ပရောဂျက်များအတွက် အလုပ်မလုပ်တော့ဘဲ ပစ်မှတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ အဓိက ပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖျော်ဖြေသူများအတွက် အရေးကြီးသော AI အကာအကွယ်များကို လုံခြုံစေခြင်းဖြစ်ပါသည်။
အမျိုးသား အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ညှိနှိုင်းရေးမှူးချုပ် Duncan Crabtree-Ireland မှ ပြောကြားသည်မှာ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဟာ ယိမ်းယိုင်နေပြီး စမ်းသပ်လို့မရပါဘူး။ အဖွဲ့ဝင်ခြင်း၏ လုပ်ကြံခြင်း ကို ခွင့်ပြုရန် 98% ကျော် မဲပေးခဲ့သည် အထူးသဖြင့် AI တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အရေးကြီးသော ပြဋ္ဌာန်းချက်များပါ၀င်သည့် သဘောတူညီချက်တစ်ခုဖြင့် အလုပ်ရှင်များသည် ဤစာချုပ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤစာချုပ်ကို လုပ်ဆောင်သော ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းဝင်အဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကတိကဝတ်တွင် တည်ကြည်ပြီး ကမ္ဘာ့ရေပန်းအစားဆုံးသော နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်များ၏ ထူးခြားသောစွမ်းဆောင်မှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းဝင်ဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကုမ္ပဏီများက သဘောတူညီမှုရယူရန် အချိန်ကုန်သွားပါပြီ။"
လောင်းကြေးနှင့် ဂိမ်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများ။ စက်မှုလုပ်ငန်း
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သပိတ်မှောက်ခြင်းကို ဖြစ်စေသော အဓိကပြဿနာများမှာ အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ရိုက်ကူးခြင်းများတွင် AI ကို လက်ရှိကန့်သတ်မထားဘဲ အသုံးပြုခြင်း ပါဝင်သည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ AI ကူးယူမှု၏ ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုမှ အသံနှင့် သရုပ်ဆောင်များကို ကာကွယ်ပေးသည့် စည်းမျဉ်းများ မရှိပါ။ သရုပ်ဆောင်များစွာသည် ၎င်းတို့၏ရုပ်သွင်ကို AI မှ ဖမ်းယူ၍ ပုံတူကူးထားခြင်းထက် ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့တင်ဆက်မှုများအတွက် အခကြေးငွေကို နှစ်သက်ကြသည်။ ယင်းအသုံးပြုမှုကို သဘောတူလျှင်ပင် ၎င်းတို့၏ ပုံသဏ္ဍာန်ကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်ပုံနှင့် သင့်လျော်သော လျော်ကြေးပေးခြင်းဆိုင်ရာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း လမ်းညွှန်ချက်များ ရှိသင့်သည်။
SAG-AFTRA အဖွဲ့ဝင်များသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့်အညီ လစာတိုးခြင်းကို ရှာဖွေနေသည်- "11% သဘောတူညီချက်၏ဒုတိယနှင့်တတိယနှစ်များတွင်သက်တမ်းကုန်ဆုံးရန်နောက်ကြောင်းပြန်သက်ရောက်မှုနှင့် 4% တိုးလာသည်" ဟု SAG-AFTRA မှပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် တစ်နာရီလျှင် ငါးမိနစ်ကြာ အနားယူချိန်၊ အန္တရာယ်ရှိသော အလုပ်အတွင်း ဆေးဝါးများရောက်ရှိမှု၊ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ဖိစီးမှုမှ ကာကွယ်ခြင်းနှင့် သရုပ်ဆောင်များအတွက် လိုအပ်ချက်များကို ဖယ်ရှားခြင်းအပါအဝင် ကင်မရာနှင့် စတန့်သရုပ်ဆောင်များအတွက် တပ်ဆင်ထားသည့် လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အစီအမံများကို ရှာဖွေလျက်ရှိသည်။ ကိုယ်တိုင်ရိုက်ကူးထားသော audition များတွင် စတန့်လုပ်ပါ။
သပိတ်မှောက်ပါက ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှု၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း သက်ရောက်မှု၏အတိုင်းအတာမှာ မသေချာသေးပါ။ ဒဏ်ခတ်မှုများမှ ချက်ချင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ခံစားနိုင်သည့် တီဗီနှင့် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ခြင်းများနှင့်မတူဘဲ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပုံမှန်အားဖြင့် နှစ်များစွာကြာပါသည်။ သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် အချို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်များကို နှောင့်နှေးစေသော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းထွက်ရှိမှုတွင် သိသာထင်ရှားသောနှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ဆိုသည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပါ။
ကုမ္ပဏီများ ညှိနှိုင်းမှုများနှင့် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်ချက်များကို ရင်ဆိုင်နေရသောကုမ္ပဏီများ
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သပိတ်သည် အဓိကကုမ္ပဏီ 10 ခုကို ပစ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ အပါအဝင်-
⚫︎Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.> ⚫︎Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ မှာယူ 2 Productions Inc.
>⚫︎VoiceWorks Edge Productions Inc.
⚫︎ ဂိမ်းများပါဝင်သည်
VoiceWorks EPUB Games Inc.
SAG-AFTRA မှ သပိတ်မှောက်ခြင်းအား ခွင့်ပြုချက်သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် တရားမျှတသော အလုပ်သမားအလေ့အကျင့်များ ဆက်လက်ရရှိရေးအတွက် ဆက်လက်တိုက်ပွဲဝင်ရာတွင် အဓိကအခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေစဉ်၊ ရလဒ်သည် စွမ်းဆောင်ရည်ရိုက်ကူးမှုတွင် AI ကိုအသုံးပြုမှုနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖျော်ဖြေသူများ၏ အလုံးစုံကုသမှုအတွက် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်ကို စက်မှုလုပ်ငန်းက အနီးကပ်စောင့်ကြည့်နေသည်။ AI ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်နေသည့်ခေတ်တွင်၊ လူတစ်ဦးချင်းစီကို ကာကွယ်ရန်နှင့် AI သည် ၎င်းကို အစားထိုးမည့်အစား လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အာမခံရန် အရေးကြီးပါသည်။ အစုရှယ်ယာများ မြင့်မားပြီး သပိတ်မှောက်မှု၏ အလားအလာသက်ရောက်မှုသည် သမဂ္ဂနှင့် ၎င်း၏အဖွဲ့ဝင်များ၏ အရေးကြီးသောစိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။