SAG-AFTRA が大手ビデオゲーム会社に対するストライキを承認したため、ゲーム業界は潜在的な混乱に備えています。公正な労働慣行と人工知能の倫理的使用をめぐる現在進行中の戦いについて学びましょう。
SAG-AFTRA、ビデオゲーム会社に対するストライキを認可SAG-AFTRAのプレスリリース
7月20日、声優とパフォーマンスアーティストを代表する労働組合であるSAG-AFTRA全国理事会は予定されたビデオ会議を開催し、必要に応じて全国事務局長兼首席交渉官にストライキを発動する権限を与えることを全会一致で可決した。 。このストライキは、インタラクティブ・メディア協定(IMA)の下でカバーされるすべてのサービスを対象とし、SAG-AFTRAの全メンバーはこの契約に該当するプロジェクトへの取り組みを停止することになる。主な争点は、ビデオゲーム出演者に対する重要なAI保護の確保にある。
全国事務局長兼首席交渉官のダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は、組合の断固たる姿勢を強調し、「我々の決意は揺るぎないものであり、試されるべきではない。雇用主が私たちの重要な条項、特にAI分野での重要な条項を含む協定をテーブルに着かない場合、会員はこの契約のストライキを承認することに98%以上の賛成票を投じました。私たちは会員へのコミットメントに断固として取り組んでいます。この契約を遂行し、その並外れたパフォーマンスが世界で最も人気のあるビデオゲームの核心となっているのは、両社が契約を結ぶための時間は残り少なくなってきている。」
ゲーム業界への危機に瀕している問題と影響。
潜在的なストライキを促進する核心的な問題には、声優やパフォーマンスキャプチャにおける AI の現在無制限の使用が含まれます。現時点では、AI レプリケーションの影響から声優やパフォーマンスの俳優を保護する規制はありません。多くの俳優は、AI によって自分の肖像をキャプチャして複製されるよりも、実際の演技に対して報酬を受け取ることを好みます。たとえそのような使用に同意したとしても、肖像をどのように使用するか、適切な補償を提供するかについて明確なガイドラインが存在する必要があります。
SAG-AFTRA 加盟国は、インフレに見合った賃金上昇も求めています:「11%」 SAG-AFTRAによると、失効まで遡及し、協定の2年目と3年目では4%の増額となる。さらに、彼らはオンカメラやスタントパフォーマーのために撮影現場での安全対策の強化を求めている。これには、毎時5分間の休憩時間の義務付け、危険な作業中の医療従事者の立ち会い、発声ストレスに対する保護、俳優に対するあらゆる要求の撤廃などが含まれる。セルフ録画のオーディション中にスタントを実行します。
ストライキが進めば、ビデオゲーム制作のさまざまな側面に混乱が生じる可能性がありますが、影響の程度は依然として不透明です。ストライキの影響が即座に発生する可能性があるテレビや映画の制作とは異なり、ビデオ ゲームの開発は通常、数年かかります。ストライキは開発の特定の段階を遅らせる可能性があるが、それがゲームリリースの大幅な遅延につながるかどうかは不明である。
交渉に直面している企業とそのスタンス
ストライキの対象となる可能性のあるのは大手企業10社、以下を含む:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
このうち、Epic GamesははSAG-AFTRAの立場を支持した。 CEOのティム・スウィーニー氏は、「エピックは、ゲーム会社が対話録音セッションにおける生成AI音声トレーニングの権利を受け取るべきではないという映画俳優組合の見解を支持している」とツイートした。現時点で他の企業は声明を発表していない。
交渉の歴史
この紛争の根源は 2023 年 9 月に遡る。 SAG-AFTRA指導部は、契約交渉に先立って会員にストライキの承認を求めた。投票では98.32%が賛成という圧倒的な支持を得た。それ以来、2022年11月に期限切れとなる以前の契約が延長されたにもかかわらず、新たな合意が得られないまま交渉が続いている。
この闘争の背景には、SAG-AFTRA加盟国が参加していた2016年の前回のストライキも含まれる。は、基本給、健康と安全、残留賃金など同様の問題をめぐって、大手スタジオ11社に対してストライキを行った。このストライキは340日間続き、妥協で終わったが、多くの組合員はその結果得られた合意に不満を残した。
2024年1月、SAG-AFTRAサードパーティの AI 音声プロバイダーである Replica Studios との契約をめぐって批判にさらされました。 SAG-AFTRA組合員が自らの意見をAIにライセンス供与することを許可するこの協定は、多くの人にとって裏切りとみなされ、業績把握におけるAIの役割をめぐる組合内の緊張が悪化した。
SAG-AFTRA によるストライキの承認は、ゲーム業界で公正な労働慣行を求める継続的な闘争において極めて重要な瞬間を示しています。交渉が続く中、業界はその結果がパフォーマンスキャプチャにおける AI の使用とビデオゲーム出演者の全体的な扱いに永続的な影響を与えることを認識し、注意深く監視しています。 AI の開発が急速に成長している時代においては、個人を保護し、AI が人間の創造性に取って代わるのではなく、それを強化するツールとして機能するようにすることが最も重要です。リスクは高く、ストライキの潜在的な影響は、組合とその組合員の重大な懸念に対処する決議の必要性を浮き彫りにしています。