Menguasai Cermin Haunted dalam Phasmophobia: Panduan Risiko dan Ganjaran
Cermin berhantu menonjol di kalangan harta benda yang dikutuk Phasmophobia. Manfaatnya dengan ketara melebihi risiko yang wujud, menjadikannya aset yang berharga semasa siasatan. Panduan ini memperincikan penggunaannya dan risiko yang berkaitan.
Fungsi utama cermin berhantu adalah untuk mendedahkan bilik pilihan semasa hantu. Setelah interaksi, ia memberikan pandangan panorama lokasi ini, dengan ketara mempercepatkan siasatan anda. Ini amat berguna untuk pemain yang biasa dengan susun atur peta, yang membolehkan penempatan peralatan strategik sebelum tingkah laku hantu meningkat.
Lokasi tipikalnya sama ada di dinding (seperti yang dilihat dalam 6 Tanglewood Drive) atau di atas lantai di tempat yang telah ditetapkan. Walaupun lokasi bertelur ditetapkan untuk setiap peta, objek terkutuk tertentu yang muncul adalah rawak.
Untuk mengaktifkan cermin, hanya ambil dan gunakan butang interaksi yang ditetapkan (tetikus atau pengawal). Refleksi akan memaparkan kawasan yang disukai hantu. Walau bagaimanapun, ingat bahawa pada kesukaran profesional dan ke atas, lokasi hantu boleh berubah dari masa ke masa.
Perhatian dinasihatkan. Pemerhatian yang berpanjangan mengurangkan kewarasan. Memegang cermin untuk tempoh penuhnya mengakibatkan menghancurkannya dan mencetuskan pemburuan yang dikutuk pada kedudukan yang tepat. Oleh itu, gunakannya secara strategik dengan tahap kewarasan yang tinggi dan pemahaman yang jelas tentang imej yang dicerminkan.
Memahami harta benda yang terkutuk dalam fasmofobia
Tidak seperti peralatan standard, yang membantu pengesanan hantu dan pengumpulan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan jalan pintas dan kebolehan manipulatif, tetapi pada kos yang besar untuk keselamatan watak anda.
Risiko yang berkaitan dengan setiap objek berbeza -beza, meninggalkan keputusan sama ada menggunakannya sepenuhnya kepada pemain. Tidak ada penalti kerana mengabaikan mereka. Perhatikan bahawa hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk wujud dalam permainan:
- Summoning Circle
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
Ini menyimpulkan panduan kami untuk menggunakan cermin berhantu dalam phasmophobia. Untuk lebih banyak panduan dan berita phasmophobia, termasuk Roadmap & Preview 2025, lawati Escapist.