Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
El espejo embrujado se destaca entre las posesiones malditas de fasmofobia. Sus beneficios superan significativamente los riesgos inherentes, por lo que es un activo valioso durante las investigaciones. Esta guía detalla su uso y los riesgos asociados.
La función principal del espejo embrujado es revelar la habitación preferida actual del fantasma. Tras la interacción, proporciona una vista panorámica de esta ubicación, acelerando significativamente su investigación. Esto es especialmente útil para los jugadores familiarizados con el diseño del mapa, lo que permite la colocación de equipos estratégicos antes de que se intensifique el comportamiento del fantasma.
Su ubicación típica está en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en un lugar predeterminado. Mientras que la ubicación de desove se fija para cada mapa, el objeto maldito específico que aparece es aleatorizado.
Para activar el espejo, simplemente recógelo y use el botón de interacción designado (mouse o controlador). El reflejo mostrará el área favorita del fantasma. Sin embargo, recuerde que en dificultad profesional y superior, la ubicación del fantasma puede cambiar con el tiempo.
Se recomienda precaución. La observación prolongada agota la cordura. Sostener el espejo para su duración total da como resultado su rotura y desencadena una caza maldita en su posición exacta. Por lo tanto, úselo estratégicamente con altos niveles de cordura y una comprensión clara de la imagen reflejada.
Comprender las posesiones malditas en la fasmofobia
A diferencia del equipo estándar, que ayuda en la detección de fantasmas y la recolección de evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos y habilidades manipulativas, pero a un costo considerable para la seguridad de su personaje.
El riesgo asociado con cada objeto varía, dejando la decisión de usarlos por completo para los jugadores. No hay penalización por ignorarlos. Tenga en cuenta que solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos dentro del juego:
- Círculo de invocación
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización del espejo embrujado en la fasmofobia. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia, incluida la hoja de ruta y la vista previa de 2025, visite el escapista.