[[] CD Projekt Red는 최근 The Witcher 4 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다.
[[] The Witcher 4는 미지의 영토와 괴물 같은 적을 탐구합니다 [and] Stromford and Bauk : 알 수없는 것을 엿볼 수 있습니다
[[] 2024 년 게임 시상식에 이어 The Witcher 4의 이사 및 경영자 프로듀서가 주요 세부 사항을 공개 한 Gamertag Radio와의 인터뷰. Ciri의 여정은 플레이어가 대륙의 탐구되지 않은 지역으로 이끌 것입니다. 트레일러에서 전시 된 마을은 Stromford로 지명되었으며, 어린 소녀들과 관련된 방해의 의식이 끔찍한 실체를 달래기 위해 열리는 곳입니다.
[,]이 단체는 Bauk이라는 괴물로 밝혀졌으며 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. 게임 감독 세바스티안 칼렘바는 바우를 교활하고 무시 무시한 생물로 묘사했다. Bauk 외에도 플레이어는 다양한 새로운 괴물 배열을 예상 할 수 있습니다.[[] Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대해 논의하기를 열망하는 동안 특정 세부 사항에 대해 단단히 설립되어 친숙한 대륙의 세계에서 완전히 신선한 경험을 약속했습니다. [ent] 후속 기술 업 인터뷰에 따르면 Witcher 4 의지도 크기는
와 비슷할 것임을 확인했습니다. 멀리 북쪽에있는 Stromford의 위치를 감안할 때 Ciri의 모험은 Geralt의 이전에 탐험 된 영토를 넘어 확장 될 것입니다.[n] NPC 상호 작용 혁명
[[] 게이머 태그 라디오 인터뷰는 NPC 디자인의 발전을 강조했습니다. Kalemba는 The Witcher 3
에서 NPC 모델의 재사용을 인정하면서 Witcher 4의 의 다양성과 깊이 증가를 강조했습니다. 이 팀은 각 NPC에 독특한 삶과 이야기를 제공하여 Ciri 및 기타 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칩니다. Stromford와 같은 외딴 마을의 밀접한 니트 특성은 이러한 상호 작용을 더 형성 할 것입니다. [[] 개선은 시각적 충실도, 행동 및 얼굴 표정으로 확장되어보다 몰입 형 경험을 약속합니다. [remain] 구체적으로는 부족하지만, 이러한 계시는 NPC 상호 작용과 더 믿을만한 세상을 크게 향상시킨다.
[[]The Witcher 4
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