CD Projekt Redは最近、Witcher 4 についてのエキサイティングな詳細を共有し、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしました。
ウィッチャー4は未知の領土と怪物の敵を探索します Stromford and Bauk:未知の
を垣間見るゲームアワード2024に続いて、
ウィッチャー4 のディレクター兼エグゼクティブプロデューサーをフィーチャーしたGamertag Radioとのインタビュー。 CIRIの旅は、選手を大陸の未開拓地域に導くでしょう。 予告編で展示されている村は、恐ろしい存在をなだめるために若い女の子が関与する不穏な儀式が行われる場所であるStromfordと名付けられています。 バウクと呼ばれるモンスターであることが明らかになったこの実体は、セルビアの神話に触発されています。 ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、バウクをunning的で恐ろしい生き物だと説明しました。 Baukを超えて、プレイヤーは多様な新しいモンスターを予測できます。
これらの新しい要素について議論したいと思っている間、カレンバは特定の詳細についてタイトな唇を留め、大陸の馴染みのある世界で完全に新鮮な体験を約束した。
その後のスキルアップインタビューにより、
ウィッチャー4のマップサイズはウィッチャー3 に匹敵することが確認されました。 極北にあるストロムフォードの場所を考えると、CIRIの冒険は、以前に探検された領土を超えて拡大します。 NPC相互作用の革命
Gamertag Radioのインタビューは、NPC設計の進歩も強調しています。 Kalembaは、
ウィッチャー3 のでのNPCモデルの再利用を認めて、ウィッチャー4 の多様性と深さの増加を強調しました。 チームは、各NPCにユニークな生活とストーリーを与えることを目指しており、CIRIや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。 ストロムフォードのような人里離れた村の緊密な性質は、これらの相互作用をさらに形作るでしょう。
改善は、視覚的忠実度、行動、表情にまで及び、より没入感のある体験を約束します。
詳細は希少なままですが、これらの啓示は、NPCの相互作用とより信頼できる世界を大幅に強化することを指しています。witcher 4
の詳細については、献身的な記事をチェックしてください!