생명의 제작자는 이상하다고 잃어버린 레코드를 두 부분으로 발표하기로 한 결정을 설명했습니다. 이것은 임의의 선택이 아닙니다. 창의적 비전과 실용적인 발전을 균형 잡는 의도적 인 전략입니다.
게임을 나누면보다 집중된 이야기와 개선 된 간격이 가능합니다. 이 접근법은 긴 싱글 릴리스로 압도적 인 플레이어없이 더 깊은 캐릭터 탐색과 주제별 개발을 가능하게합니다. 또한 귀중한 유연성을 제공합니다. 팀은 첫 번째 에피소드 출시 후 플레이어 피드백을 두 번째 부분에 통합 할 수 있습니다.
생산 관점에서 분리 된 레코드는 팬들이 기대하는 고품질 경험을 보장합니다. 두 부분으로 구성된 구조는 개발자에게 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 개선 할 수있는 충분한 시간을 제공하여보다 세련되고 몰입감있는 게임을 만듭니다. 이것은 또한 시간이 지남에 따라 플레이어 참여를 유지하는 에피소드 게임의 현재 추세와 일치합니다.
인생은 이상한 팬이라면, 이것은보다 세련되고 영향력있는 경험을 의미합니다. 단일 릴리스가 바람직한 것처럼 보였지만 개발자의 추론은 품질에 대한 헌신을 강조하고 시리즈의 확립 된 스타일에 충실합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 공개됨에 따라이 새로운 장에 대한 기대는 계속 구축됩니다.