Concord の立ち上げにはコオロギやタンブルウィードが発生し、サーバーが迅速にシャットダウンされました。ゲームの終了について詳しくは、続きをお読みください。
Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる誇大広告は冬眠につながる
Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。
「体験の多くの質がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の側面も認識している」ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、この時点で、2023年9月6日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
声明ではさらに、ゲームを購入したすべてのプレイヤーに対する自動払い戻しの詳細が述べられています。デジタル版は Steam、Epic Games Store、Playstation Store で販売されますが、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
Firewalk と Sony が Concord でさらに多くのことをやりたかったのは最初から明らかです。 Firewalk Studios の買収は、スタジオの可能性に対するソニーの自信に支えられた動きであり、特に Ellis と Firewalk のスタジオ責任者である Tony Hsu の両方からの肯定的なフィードバックを考慮すると、有望であるように見えました。このゲームは、Prime Video の次期アンソロジー シリーズ「Secret Level」にエピソードが追加される予定だった。これに加えて、エリスは、10月に予定されているファーストシーズンのローンチと毎週のカットシーンを含む、野心的なローンチ後のロードマップの概要を説明しました。
残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは 3 つのカットシーンしか投稿できませんでした。2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前にリリースされました。ゲーマーがキャラクターの冒険の続きを見ることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
コンコードを破滅させたものとは?
コンコードの軌道は最初から下向きでした。 8 年間の開発期間にもかかわらず、このゲームはプレイヤーの有意義な関心を集めるのに苦労しました。実際、同時接続プレイヤー数が 1,000 人に達するのにも苦労し、最高でもわずか 697 人でした。この記事の執筆時点では、オンラインに接続しているプレイヤーは 45 人だけです。確かに、これらの数字は PlayStation 5 ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、ベータのピーク時の 2,388 プレイヤーと比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行するトリプル A タイトルに期待されていたものとは程遠いものです。
Concord の予想された失敗には、数多くの要因が寄与しています。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは強力なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化に失敗しており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと指摘した。
「ゲーム自体は必ずしも画期的ではなかったし、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていた」とアーマドは書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイの競合他社に対してかなり不利な状況にあります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
ライアン・エリスは、声明の中で、ファイアウォークは次のことを示しました。スタジオは「プレイヤーをより良く結び付けるを含むオプションを検討する」予定だ。将来の復帰は確かに可能性の範囲内です。 MOBA ヒーロー シューター Gigantic の最近の復活に見られるように、ゲームは確かに復活を起こす可能性があります。サーバー閉鎖から 6 年後、Gigantic はライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、廃止されたタイトルが新たな命を吹き込めることを実証しました。Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのFoamstarsの最近の例に倣い、この表面的な変更は、当たり障りのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイというゲームの核心的な問題には対処しません。ファイナルファンタジー XIV が最初の失敗を経て再設計が成功したのと同じように、完全な再構築がゲームを活性化するために必要であると多くの人が主張しています。
Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、次のように嘆いています。 「8 年間の仕事が、これほど視覚的には魅力的だが刺激のないゲームで最高潮に達するのを見るのは、ほとんど悲劇的だ。」 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!