Concord: A Hero Shooter のロードマップとゲームプレイのヒント
ソニーと Firewalk Studios は、Concord の発売後のコンテンツ計画を発表し、8 月 23 日から開始されるアップデート (PS5 と PC) の堅牢なロードマップを詳述しました。 これはオープンベータの成功に続くものです。 開発者は、継続的な成長とプレイヤーの関与への取り組みを強調しています。
バトルパスは必要ありません
多くのヒーロー シューターとは異なり、Concord はバトル パス モデルを避けています。 Firewalk Studios は、ゲームプレイ、キャラクターの成長、目標の完了を通じて有意義な報酬を獲得できる、やりがいのある基本エクスペリエンスを優先しています。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
シーズン 1「テンペスト」では、新しいフリーガンナー キャラクター、新しいマップ、追加のキャラクター バリアント、および新しい装飾アイテムが導入されます。 毎週の映画のようなエピソードがノーススター乗組員の物語を豊かにします。 コスメティックゲーム内ストアも開始され、ゲームプレイのバランスに影響を与えることなく、オプションのカスタマイズ オプションを提供します。
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて一貫した季節コンテンツのドロップに Firewalk が注力していることを示しています。
ゲームプレイ戦略とクルービルダー
Concord の「Crew Builder」システムでは、5 人のユニークなフリーガンナーによるチームのカスタマイズが可能で、任意のバリアントのコピーを最大 3 つまで許可します。これにより、プレイスタイルや試合の課題に合わせた多様なチーム構成が促進されます。 タンクやサポートなどの伝統的な役割はありませんが、アンカー、ブリーチャー、ハント、レンジャー、戦術家、監視員の 6 つの異なる役割が、エリア制御、戦略的な位置取り、側面機動を通じてゲームプレイに影響を与えます。 バランスの取れたチーム構成により、乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性、武器の扱い、クールダウンが強化されます。 各フリーガンナーは、直接戦闘で高い DPS と効果を発揮できるように設計されています。