Earthblade:悲痛なキャンセル
称賛されたセレステの作成者からの非常に期待されているアースブレードがキャンセルされました。これは、非常にOKゲーム(Exok)内の内部の意見の不一致に従います。
内部紛争はキャンセルにつながります
ExokディレクターのMaddy Thorsonは、ウェブサイトでの心のこもった発表で、EarthBladeをキャンセルするという難しい決定を明らかにしました。この発表は、Thorson、プログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosを含むCelesteの知的財産権に関する意見の相違に起因する、チーム内の骨折を詳述しました。決議に到達した間、メデイロスは彼自身のプロジェクトであるネバーウェイを追求するために出発しました。 Thorsonは、紛争にもかかわらず、厳しい感情はなく、Medeirosと彼のチームは敵とは見なされないことを強調しました。
Thorsonは、メデイロスの出発と、ゲームの長期にわたる開発とセレステの成功を上回る圧力と相まって、キャンセルに貢献したと説明しました。チームは最終的に、プロジェクトの欠点を認めて前進する時が来たと感じました。
Exokの将来の焦点
チームのかなりの部分が進んでいるため、ThorsonとBerryは小規模なプロジェクトに再び集中し、 CelesteとTowerfallでの作業を連想させるよりオーガニックな開発プロセスに戻ります。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。声明は、彼らの創造的なプロセスで喜びを再発見するという新たなコミットメントを強調し、肯定的なメモで終わりました。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaが台無しになった地球をナビゲートする際に、Explor-action Platformerとして想定されていました。ゲームのキャンセルは間違いなく残念ですが、この経験から学び、将来のプロジェクトを追求するというExokのコミットメントは、ファンにかすかな希望を提供します。