मूल सभ्यता से "परमाणु गांधी" की किंवदंती गेमिंग समुदाय के सबसे प्रसिद्ध कीड़े में से एक है, लेकिन यह कैसे काम किया, और क्या यह वास्तविक भी था? परमाणु गांधी बग और उसके इतिहास के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
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Civ 7 के पास परमाणु जाने के लिए गांधी नहीं होंगे, लेकिन क्या उन्होंने कभी नहीं किया?
प्रत्येक गेमिंग समुदाय का अपना मिथोस होता है - खिलाड़ियों के बीच फुसफुसाते हुए, अफवाहें लोककथाओं की तरह गुजरती हैं। आज, जब गेमिंग के सबसे चिलिंग अर्बन किंवदंतियों की बात आती है, तो हेरोबरीन और बेन जैसे नाम बातचीत में हावी हो गए। लेकिन शुरुआती दिनों में, जब वीडियो गेम सरल और बहुत कम मुख्यधारा के होते थे, तो एक अलग नाम खिलाड़ियों के दिमाग में बड़ा होता था जब भी मिथकों और ग्लिच का विषय उत्पन्न होता था: परमाणु गांधी।
एक ऐसा नाम जिसे आधुनिक सभ्यता के प्रशंसक भी पहचान नहीं सकते हैं, फिर भी एक जो कभी किंवदंतियों के बीच एक किंवदंती थी। कहानी के अनुसार, पहला सभ्यता का खेल एक विचित्र बग का घर था, जिसने भारत के प्रसिद्ध शांति-प्रेमपूर्ण नेता को एक अनचाहे वार्मॉन्गर में बदल दिया, जो एक पल के नोटिस पर अपने दुश्मनों पर परमाणु आग की बारिश करने के लिए तैयार था। प्रफुल्लित करने वाला और भयानक - जैसा कि लगता है, क्या कोई सच्चाई थी? या परमाणु गांधी समुदाय की कल्पना का एक और मामला जंगली चल रहा था? चलो पता है।
परमाणु गांधी की किंवदंती के रूप में यह पहली बार जाना जाता था
इससे पहले कि हम किंवदंती के पीछे की सच्चाई में तल्लीन करें, चलो कहानी का पता लगाएं। एमएस-डॉस के लिए मूल सभ्यता खेल में, खेल के एआई द्वारा नियंत्रित नेताओं में 1 से 10 तक, या कुछ खातों में, 1 से 12 तक एक आक्रामकता पैरामीटर था। 1 के साथ 1 एक शांतिवादी और 10 एक पूर्ण वार्मॉन्गर था।
क्योंकि मोहनदास गांधी प्रसिद्ध शांतिवादी थे, उनके नेता एआई की आक्रामकता डिफ़ॉल्ट रूप से 1 पर सेट की गई थी। अधिकांश खेल के लिए, गांधी किसी भी अन्य नेता की तरह व्यवहार करेंगे, लेकिन मध्य-से-खेल के खेल में, लोकतंत्र को अपनी सरकार के रूप में अपनाने पर, उनकी आक्रामकता का स्तर 2 से गिर जाएगा। इसने उनके आक्रामकता पैरामीटर को -1 पर छोड़ दिया।
यहां वह जगह है जहां किंवदंती पेचीदा हो जाती है: इस आक्रामकता पैरामीटर को कथित तौर पर 8-बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक चर के रूप में संग्रहीत किया गया था, जो 0 से 255 तक था। गांधी के नकारात्मक आक्रामकता स्तर, यह दावा किया गया है, एक पूर्णांक अतिप्रवाह का कारण बना, एक न्यूनतम मूल्य पर कैप किए जाने के बजाय 255 तक अपनी आक्रामकता को झुकाते हुए। इसके परिणामस्वरूप गांधी खेल में सबसे अधिक युद्ध-भूख सभ्यताओं की तुलना में 25 गुना अधिक आक्रामक हो गए।
लोकतंत्र को अपनाने के ठीक बाद परमाणु हथियार उपलब्ध होने के साथ, अराजकता के लिए मंच निर्धारित किया गया था। गांधी तब वॉरहेड्स का उत्पादन शुरू करेंगे और उन्हें अन्य सभ्यताओं में लॉन्च करेंगे, सभी वास्तविक जीवन में अपने शांतिवादी व्यक्तित्व को बनाए रखते हुए। इस प्रकार, गांधी के इस संस्करण ने परमाणु गांधी का कुख्यात शीर्षक अर्जित किया।
परमाणु गांधी पूरे समुदाय के माध्यम से फैलता है
परमाणु गांधी की किंवदंती सभ्यता समुदाय के भीतर तेजी से फैल गई, जो जल्दी से व्यापक 4x गेमिंग दृश्य तक फैली हुई थी और अंततः पूरे गेमिंग दुनिया का ध्यान आकर्षित करती है। दिलचस्प बात यह है कि 1991 में सभ्यता की शुरुआत के बावजूद, 2010 के दशक के मध्य तक किंवदंती ने महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त नहीं किया।
उस समय तक, सभ्यता वी पहले से ही लोकप्रिय थी, और मूल सभ्यता के लिए खिलाड़ी का आधार काफी कम हो गया था। परमाणु गांधी के पीछे की सच्चाई को सत्यापित करना लगभग असंभव हो गया, और खेल लगभग दो दशक पुराना होने के साथ, दोषपूर्ण कोडिंग और सॉफ्टवेयर सीमाओं के लिए मिथक को विशेषता देना आसान था। हालांकि, जैसा कि खेल के डिजाइनर बाद में स्पष्ट करेंगे, यह बिल्कुल भी नहीं था।
सिड मीयर ने पुष्टि की कि परमाणु गांधी असंभव था
"असंभव।" यह शब्द सिड मीयर -मूल सभ्यता के डिजिग्नर और पूरी श्रृंखला के नामों का उपयोग किया गया था, जिसका उपयोग 2020 में परमाणु गांधी का वर्णन करने के लिए किया गया था, खेल की रिहाई के लगभग 30 साल बाद और किंवदंती के लगभग एक दशक बाद।
मीयर के अनुसार, परमाणु गांधी की अवधारणा खेल के डिजाइन के साथ दो प्रमुख विसंगतियों के कारण शुरू से ही त्रुटिपूर्ण थी। सबसे पहले, सभी पूर्णांक चर को डिफ़ॉल्ट रूप से हस्ताक्षरित किया गया था, जिसका अर्थ है कि -1 का एक आक्रामकता मूल्य एक अतिप्रवाह का कारण नहीं होगा। दूसरा, सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता के स्तर को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं किया, इसलिए गांधी का व्यवहार पूरे खेल में सुसंगत रहा।
सभ्यता II के प्रमुख डिजाइनर ब्रायन रेनॉल्ड्स ने यह पुष्टि की, यह बताते हुए कि मूल खेल में केवल तीन संभावित आक्रामकता स्तर थे और गांधी ने खेल के एक तिहाई नेताओं के साथ अपनी शांतिवादी सेटिंग को साझा किया। यहां तक कि अगर परमाणु गांधी संभव था, तो वह एकमात्र नेता बदमाश नहीं होता। इसके अतिरिक्त, प्रासंगिक कोड अनुभाग में कोई अहस्ताक्षरित चर नहीं था, और यहां तक कि अगर कोई नेता किसी तरह अधिकतम आक्रामकता पैरामीटर से अधिक था, तो उन्हें अधिक आक्रामक रूप से कार्य करने के लिए कोई कोडिंग नहीं थी।
अंत में, परमाणु गांधी की किंवदंती एक किंवदंती के अलावा कुछ भी नहीं थी - एक निर्माण जो भविष्य में दूर, चौड़ा और अच्छी तरह से फैल गया। फिर भी, समुदाय पर इसके प्रभाव से इनकार नहीं किया जा सकता है।
परमाणु गांधी कैसे (दो बार) होने के लिए आया था
पूरी तरह से बहस किए जाने के बावजूद, परमाणु गांधी गेमिंग के सबसे कुख्यात "बग्स" में से एक बनी हुई हैं, क्योंकि इसकी विडंबना को अनदेखा करने के लिए बहुत सही था। दिलचस्प बात यह है कि 2012 से पहले इस तरह की गड़बड़ का कोई उल्लेख नहीं था, जब एक उपयोगकर्ता ने टीवी ट्रॉप्स पर सभ्यता पृष्ठ में एक पौराणिक बग जोड़ा। वहां से, गेमिंग प्रकाशनों ने कहानी को उठाया, और किंवदंती ने खुद का जीवन लिया।
तो कोई दशकों पहले जारी किए गए खेल के बारे में एक मिथक का आविष्कार क्यों करेगा, और यह इतनी जल्दी कैसे फैल गया? संक्षिप्त उत्तर: यह पूरी तरह से एक मिथक नहीं था। जबकि मूल सभ्यता में परमाणु गांधी कभी नहीं थे, सभ्यता v ने बिल्कुल किया। खेल में सबसे शांतिपूर्ण नेता होने के बावजूद, गांधी के एआई को स्पष्ट रूप से नुकस के निर्माण और लॉन्च करने के लिए उच्चतम संभव वरीयता के लिए कोडित किया गया था - एक निर्णय की पुष्टि की गई और व्यक्तिगत रूप से गेम के प्रमुख डिजाइनर, जॉन शेफर द्वारा लागू किया गया।
हालांकि टीवी ट्रॉप्स पर सिव वी के गांधी और एपोक्रिफ़ल बग पोस्ट के बीच कोई सीधा संबंध नहीं है, टाइमलाइन का सुझाव है कि यह वह जगह थी जहां किंवदंती ने जंगल की आग की तरह फैलने से पहले पहली बार जड़ ली थी।
अंत में, परमाणु गांधी वास्तविक नहीं थे - कम से कम, जिस तरह से मिथक का वर्णन किया गया था - लेकिन वह सभ्यता वी में मौजूद थे।
सभ्यता vi भी गांधी को 70% मौका देकर मजाक में झुक गई, जिसमें "परमाणु हैप्पी" छिपे हुए एजेंडे थे। सभ्यता VII के लिए, गांधी इस समय रोस्टर पर नहीं है, जिसका अर्थ है कि परमाणु गांधी की किंवदंती आखिरकार आराम कर सकती है। लेकिन अगर इतिहास ने हमें कुछ भी सिखाया है, तो यह है कि कुछ मिथक वास्तव में कभी नहीं मरते हैं।
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