El puerto de PC de Spider-Man 2, inicialmente promocionado por su impresionante rendimiento según los requisitos de su sistema, ha recibido una recepción mixta en Steam. Un número significativo de jugadores informa varios problemas técnicos, lo que resulta en una calificación de revisión de usuario positiva actualmente del 55%.
El hardware de alta gama no es inmune a estos problemas. Un usuario de RTX 4090 informó frecuentes frecuentes a pesar de usar los últimos controladores NVIDIA. Numerosas otras quejas citan el juego como "completamente imposible de jugar" debido a que los accidentes ocurren cada pocos minutos. Los revisores instan a los compradores potenciales a esperar parches de rendimiento, describiendo el estado actual como "aproximado" con problemas que incluyen: fallas de carga en escenas, velocidades de cuadro extremadamente bajas en ciertas escenas, desincronización de audio, congelación, tartamudeo e inestabilidad general de rendimiento. Muchos buscan reembolsos.
El problema principal parece ser frecuentes bloqueos del controlador de gráficos del juego, incluso en potentes PC. Un mensaje de error común apunta a controladores obsoletos, una configuración excesivamente exigente en el juego, sobrecalentamiento de GPU o un error relacionado con el juego.
Las quejas adicionales incluyen mal funcionamiento de DLS y rastreo de rayos, tiempos de carga prolongados, texturas faltantes y problemas de audio persistentes. Algunos jugadores informan que los tortugas de rendimiento se intensifican a accidentes duros después de sesiones de juego extendidas, lo que lleva a especular sobre una posible fuga de memoria.
Nixxes, el estudio de Porting, reconoció los bloqueos en los foros de Steam, dirigiendo a los usuarios a su sitio web de soporte para las guías de solución de problemas y solicitando registros y volcados de bloqueo para expedir la resolución de problemas. También confirmaron la conciencia de un error que afecta las misiones de fotos fotográficas, lo que sugiere reducir la configuración de gráficos o la resolución como una solución temporal si las velocidades de cuadro caen por debajo de 20 fps.