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Der letzte Ritter ist eine engagierte Nebenquest in der Rinaskita -Region von Wuthering Waves und bietet eine erfrischende Änderung des Tempos aus der Hauptgeschichte und größeren Erkundungsquests. Es bietet einen tieferen Blick auf das Leben jenseits von Ragunna City und bietet eine Vielzahl von lohnenden Boni für Spieler.
Diese Quest ist zwar einfacher als Quests, wie Wind in Wuwa in himmlische Bereiche zurückkehrt, aber es ist schneller und weniger anspruchsvoll zu vervollständigen. Unten finden Sie eine detaillierte Exemplar des letzten Ritters, der Sie durch die Reise führt.
Beginnen Sie die letzte Ritterquest
Um die letzte Ritterquest zu beginnen, müssen Sie zuerst Kapitel 2 ausfüllen, einschließlich dessen, was gestern geweint hat, heute SING SING SOND. Wir empfehlen dringend, die Hauptgeschichte zu vervollständigen, bevor wir in Rinascita eintauchen, da viele Nebenquests, einschließlich dieser, bis zu dem Ende Kapitel 2 Akt 3 gesperrt sind.
Sobald die Hauptquest abgeschlossen ist, machen Sie sich auf den Weg nach Egla Town in WhisperWind Haven. Suchen Sie nach Cosimo in der Nähe des ersten Hauss neben der Hauptstraße, die die Stadt verlässt. Er wird mit einem blauen Questmarker auf Ihrer Karte gekennzeichnet sein.
Die Nachtkrebs
The Night Reverys sind Sondervorstellungen, die einen Ritter ehrt, der einen Riesen in WhisperWind Haven besiegte. Um bei dieser Suche Fortschritte zu erzielen, müssen Sie unter anderem den verrückten Ritter besiegen.
Der verrückte Ritter erscheint ausschließlich nachts. Steigen Sie die Zeit zwischen 18:00 und 06:00 Uhr am nächsten Tag und gehen Sie dann zum zentralen Pool in der Stadt. Dieser Feind ist nicht besonders herausfordernd, also entfesseln Sie Ihr volles Arsenal, bis es besiegt ist.
Der letzte Ritter: Mimic Chests
Nachdem Sie den verrückten Ritter besiegt haben, fahren Sie zum höchsten Turm der Stadt und gleiten Sie dann zu Carlow, wie durch den Quest -Marker angezeigt. Sie werden ihn neben einer großen, lila Blume bewusstlos finden. Interagieren Sie mit der Blume, die zu einem anderen Fall transportiert werden soll, wo Sie die Mimic -Truhe unter anderem identifizieren müssen.
Die ersten drei Versorgungstruhen, denen Sie begegnen, sind sicher zu öffnen. In der nächsten Gruppe ist jedoch nur eine Truhe real, während die anderen Mimics sind. Die richtige Truhe ist die zweite in der mittleren linken Position. Öffnen Sie es werden Sie mit Astriten und anderen wertvollen Gegenständen belohnen. Seien Sie bereit, die Nachahmungen abzuwehren, die danach angreifen.
Der Ritterspur und der seltsame Duft
Nachdem Sie sich von den Auswirkungen der lila Blume erholt haben, werden Sie die Aufgabe haben, den zweiten und dritten Standorte zu besuchen, das Berichten zufolge vom legendären verrückten Ritter besucht wurde. Dieser Teil der Quest beinhaltet die Befolgung von Questmarkierungen und die Interaktion mit NPCs.
Nach dem Gespräch mit Mr. Millkeeper wird Abby Sie auf einen seltsamen Duft aufmerksam machen, der von irgendwo in der Nähe ausgeht. Folgen Sie dem Quest -Marker bergauf, wo Sie einem einzigartigen Hackhotel gegenüberstehen, begleitet von einem unverwundbaren linken und rechtlebigen. Rüsten Sie einen Questless Knight Echo in Ihrem Haupt -Echo -Slot aus, um das Chop -Chop effektiv zu pagern und zu betäuben.
Nachdem Mr. Millkeeper den Chop Chop besiegt hat, enthüllt er, dass der legendäre Ritter ein Mythos war; Stattdessen waren er und andere Windmühle die wahren Beschützer von Whisperwind Haven. Diese Offenbarung lässt Carlow ungläubig fliehen.
Finden Sie Carlow
Kehren Sie tagsüber in die Stadt Egla zurück, um Carlow in einem der Plätze der Stadt zu finden. Sie werden entdecken, dass er von zwei Ritter verspottet wird. Anstatt sich zurückzuziehen, schwört Carlow, andere zu schützen, und fordert einen der Ritter in ein Duell heraus, ließ seine idealisierte Sicht auf den verrückten Ritter und die wahre Essenz eines Wächters auf.
Die Quest schließt mit Carlows Duel -Anfrage, nach der Sie mit Union XP, Astrites und verschiedenen Ressourcen belohnt werden. Dies wird den letzten Ritter markieren, der in Ihren Geschichten des Isles -Event -Protokolls abgeschlossen ist.