Schnelllinks
- Ausführliche Erklärung des Persönlichkeitstests im Remake von „Dragon Quest 3“
- Persönlichkeitstest „Dragon Quest III“ Remastered – Alle Fragen und Antworten
- Alle Endergebnisse des Persönlichkeitstests „Dragon Quest III“ Remastered
- So erhalten Sie den besten Startcharakter in Dragon Quest 3 Remake
Genau wie beim Original „Dragon Quest III“ bestimmt der Persönlichkeitstest zu Beginn von „Dragon Quest III HD-2D Remastered Edition“ die Persönlichkeit des Spielprotagonisten. Die Persönlichkeit ist von entscheidender Bedeutung, da sie bestimmt, wie sich die Fähigkeiten Ihres Charakters mit zunehmendem Level verbessern. Daher sollten Spieler vor Spielbeginn ihren gewünschten Charakter planen. In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen, wie Sie alle in Dragon Quest III Remastered verfügbaren Startklassen erhalten.
Ausführliche Erklärung des Persönlichkeitstests im Remake von „Dragon Quest 3“
Der Eröffnungs-Persönlichkeitstest besteht aus zwei Hauptteilen:
- Fragen und Antworten: Zunächst müssen die Spieler eine Reihe von Fragen beantworten.
- Abschlusstest: Basierend auf Ihren Antworten gelangen Sie zu einem von acht abschließenden Testszenarien, bei denen es sich um unabhängige Ereignisse handelt. Wie Sie auf den letzten Test reagieren, wird Ihren Charakter in Dragon Quest III Remastered bestimmen.
Frage-und-Antwort-Runde:
Die Frage-und-Antwort-Runde beginnt mit einer Frage, die aus einer kleinen Anzahl möglicher Startfragen ausgewählt wird. Alle Fragen zu diesem Test müssen mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Es ist, als würde man einen Weg formen, mit weiten Verzweigungsmöglichkeiten. Unten finden Sie eine Tabelle, die zeigt, wohin Sie die einzelnen Antworten führen und wie Sie zu den einzelnen Abschlusstests gelangen.
Abschlusstest:
Der letzte Test ist die „Traumszene“, in der der Protagonist ein besonderes Ereignis erleben muss. Jedes Ereignis hat mehrere Ergebnisse. Die Aktionen, die Sie im Abschlusstest durchführen, bestimmen Ihre ursprüngliche Persönlichkeit in Dragon Quest III Remastered. Beispielsweise bietet die Szene „Turm“ eine einfache Wahl: Springen oder nicht springen. Jede Auswahl entspricht einem anderen Charakter.