အမြန်လင့်များ
- "Dragon Quest 3" ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစမ်းသပ်မှု အသေးစိတ်ရှင်းပြချက်
- "Dragon Quest III" အမေးအဖြေများအားလုံးကို ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်သော Personality Test
- "Dragon Quest III" Remastered Personality Test ၏ နောက်ဆုံးရလဒ်များအားလုံး
- Dragon Quest 3 Remake တွင် အကောင်းဆုံးအစပြုသည့်ဇာတ်ကောင်ကို မည်သို့ရယူရမည်နည်း
မူရင်း "Dragon Quest III" ကဲ့သို့ပင် "Dragon Quest III HD-2D Remastered Edition" ၏အစတွင် ပင်ကိုယ်အရည်အသွေးစမ်းသပ်မှုသည် ဂိမ်းဇာတ်ကောင်၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး ကို ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။ သင်အဆင့်တက်သည်နှင့်အမျှ သင့်ဇာတ်ကောင်၏စွမ်းရည်များ မည်ကဲ့သို့တိုးလာသည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသောကြောင့် ပင်ကိုယ်စရိုက်သည် အရေးကြီးပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းမစတင်မီ ၎င်းတို့၏ အလိုရှိသော ဇာတ်ကောင် ကို စီစဉ်သင့်သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင်၊ Dragon Quest III Remastered တွင်ရရှိနိုင်သည့် စတင်အတန်းများအားလုံးကို မည်သို့ရနိုင်သည်ကို သင့်အား ပြသပါမည်။
Dragon Quest 3 ကိုပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစမ်းသပ်မှုအသေးစိတ်ရှင်းပြချက်
ဖွင့်ပွဲ Personality Testတွင် အဓိက အပိုင်းနှစ်ပိုင်း ပါဝင်သည်-
- အမေးအဖြေ- ပထမဦးစွာ ကစားသမားများသည် မေးခွန်းများကို ဆက်တိုက်ဖြေဆိုရပါမည်။
- Final Test- သင့်အဖြေများအပေါ် အခြေခံ၍ သီးခြားဖြစ်ရပ်များဖြစ်သည့် နောက်ဆုံးစမ်းသပ်မှု ရှစ်ခုထဲမှ တစ်ခုကို သင်တက်ရောက်နိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ နောက်ဆုံးစမ်းသပ်မှုကို သင်တုံ့ပြန်ပုံသည် Dragon Quest III Remastered တွင် သင့်ဇာတ်ကောင်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
အမေးအဖြေကဏ္ဍ-
အမေးအဖြေကဏ္ဍသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော မေးခွန်းအနည်းငယ်မှ စတင်ရွေးချယ်ထားသော မေးခွန်းတစ်ခုဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤစမ်းသပ်မှုတွင် မေးခွန်းအားလုံးသည် "ဟုတ်" သို့မဟုတ် "မဟုတ်" အဖြေ လိုအပ်သည်။ ကျယ်ပြန့်သောအကိုင်းအခက်များပါရှိသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖွဲ့စည်းပုံနှင့်တူသည်။ အောက်တွင် အဖြေတစ်ခုစီသည် သင့်အား မည်သည့်နေရာနှင့် နောက်ဆုံးစာမေးပွဲတစ်ခုစီသို့ မည်သို့ရောက်ရှိရမည်ကို ပြသသည့်ဇယားကို သင်တွေ့ရပါမည်။
နောက်ဆုံးစမ်းသပ်မှု-
နောက်ဆုံးစမ်းသပ်မှု သည် အထူးဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ် ဇာတ်ဆောင်မှတွေ့ကြုံရမည့် "အိပ်မက်မြင်ကွင်း" ဖြစ်သည်။ ပွဲတိုင်းတွင် ရလဒ်များစွာရှိသည်။ နောက်ဆုံးစမ်းသပ်မှုတွင် သင်လုပ်ဆောင်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်များသည် Dragon Quest III Remastered တွင် သင်၏ ကနဦးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး ကို ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "မျှော်စင်" မြင်ကွင်းသည် ရိုးရှင်းသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်- ခုန်သည် သို့မဟုတ် မခုန်ပါ။ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုစီသည် မတူညီသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် သက်ဆိုင်သည်။