Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge mehrere Stellplätze aus den koreanischen Studios, die neue Spiele im legendären StarCraft -Universum entwickeln möchten. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - Ncsoft, Nexon, Netmarble und Krafton - in einem wettbewerbsfähigen Rennen sind, um die Rechte zu sichern, neue Starcraft -Titel zu erstellen. Vertreter dieser Unternehmen sind sogar in den Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre Vorschläge zu präsentieren.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, setzt Berichten zufolge ein Starcraft -RPG, möglicherweise ein MMORPG, ein. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad unter seinem Gürtel zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit will Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, seine Entwicklungsfunktionen nutzen, um ein New Starcraft -Spiel zu schaffen.
Während in der Spielebranche Stellplätze und Vorschläge häufig vorkommen, hat das Interesse dieser koreanischen Studios bei den Starcraft -Fans auf Aufregung geworfen, insbesondere angesichts der langen Pause der Franchise seit der letzten großen Veröffentlichung. Activision Blizzard hat es abgelehnt, diese Entwicklungen zu kommentieren, wenn sie von IGN angesprochen wird.
In einer verwandten Entwicklung unternimmt Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der seinen dritten Versuch markiert. Dieses Projekt wird von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay geleitet, der 2022 zu Blizzard kam. Die Nachricht wurde von Bloomberg Reporter Jason Schreier während eines Auftritts in IGNs Podcast entsperrt und über sein Buch "Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" diskutiert. Schreier merkte an, dass Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern zwar in der Entwicklung zum Zeitpunkt seines Schreibens in der Entwicklung war.
Blizzards frühere Versuche, das StarCraft-Franchise in das Shooter-Genre zu erweitern, umfassen den abgesagten StarCraft-Ghost, der 2002 angekündigt und 2006 abgesagt wurde.
Das StarCraft -Universum sieht wieder eine erneute Aktivität, wobei Blizzard Starcraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt. Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard noch lange nicht mit dem geliebten Science-Fi-Franchise fertig ist.