বছরের পর বছর ধরে, সিমস 5 সম্পর্কে জল্পনা ফ্যান আলোচনায় আধিপত্য বিস্তার করেছে। যাইহোক, EA নাটকীয়ভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে তার পদ্ধতির পরিবর্তন করছে, traditional তিহ্যবাহী সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়াল মডেল থেকে দূরে সরে গেছে। সিমস ইউনিভার্সের ভবিষ্যতের জন্য EA এর উত্তেজনাপূর্ণ দৃষ্টি আবিষ্কার করুন।
ইএ এর সিমস ইউনিভার্স প্রসারিত
সিমস 4: ফ্র্যাঞ্চাইজির স্থায়ী ভিত্তি
একটি নতুন সংখ্যাযুক্ত সিমস কিস্তির প্রত্যাশা অপরিসীম। তবে ইএর একটি নতুন দিকের ঘোষণাটি অবাক করা: সিমস 5 এর পরিবর্তে ভবিষ্যতে চারটি গেম জুড়ে অবিচ্ছিন্ন আপডেট জড়িত: সিমস 4 , প্রজেক্ট রেনি, মাইসিমস এবং সিমস ফ্রিপ্লে ।
লিনিয়ার রিলিজ থেকে এই প্রস্থানটি সিমস 4 এর স্থায়ী জনপ্রিয়তার স্বীকৃতি দেয়, যা এক দশক ধরে সমৃদ্ধ হয়েছে। ইএর ভাইস প্রেসিডেন্ট, কেট গোরম্যান বিভিন্নকে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "histor তিহাসিকভাবে, 'সিমস' ফ্র্যাঞ্চাইজি 'সিমস 1' এবং তারপরে 'সিমস 2,' '3' এবং '4 দিয়ে শুরু হয়েছিল।
এই পদ্ধতির আরও ঘন ঘন আপডেট, বিভিন্ন গেমপ্লে, ক্রস-মিডিয়া সামগ্রী এবং অফারগুলির বিস্তৃত পরিসীমা প্রতিশ্রুতি দেয়। গোরম্যান যোগ করেছেন, "এটি কাজ করার একটি আলাদা উপায় ... 'সিমস' এর সর্বাধিক বিস্তৃত পুনরাবৃত্তি।"
এর বয়স সত্ত্বেও, সিমস 4 অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় রয়েছে। একমাত্র 2024 সালে, ইএ 1.2 বিলিয়ন ঘন্টা প্লেটাইমের বেশি রিপোর্ট করেছে (এবং বছরটি এখনও শেষ হয়নি!)। উদ্বেগ যে একটি নতুন গেমটি সিমস 4 টিকে অপ্রচলিত করবে তা সম্বোধন করা হয়েছে; ইএ খেলোয়াড়দের অব্যাহত আপডেট, বাগ ফিক্সগুলি এবং জীবনের মানের উন্নতির আশ্বাস দেয়। এমনকি প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি মোকাবেলায় মে মাসে একটি উত্সর্গীকৃত দলও গঠিত হয়েছিল।
ইএর বিনোদন ও প্রযুক্তির সভাপতি, লরা মাইল, বিনিয়োগকারীদের উপস্থাপনের সময় এই প্রতিশ্রুতিটিকে আরও জোরদার করেছিলেন, (প্রতি পিসিগেমার) বলেছেন যে সিমস 4 ভবিষ্যতের প্রবৃদ্ধির ভিত্তি হবে: "আমরা কোর টেকনোলজি ফাউন্ডেশন আপডেট করব ... এবং আগত বহু বছর ধরে মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী প্রকাশ করব।"
সিমস অভিজ্ঞতা প্রসারিত করার মধ্যে সিমস 4 স্রষ্টা কিটস জড়িত, এটি একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্মিত ডিজিটাল সামগ্রী কেনার অনুমতি দেয়। গোরম্যান সম্প্রদায়ের গুরুত্বটি তুলে ধরেছিলেন: "আমাদের খেলোয়াড়রা আমাদের চালনা করে ... আমরা জানি আমাদের খেলোয়াড়রা স্রষ্টাদের পছন্দ করে ... এবং আমরা 'সিমস 4 স্রষ্টা কিটস' দিয়ে সমর্থন প্রসারিত করতে আগ্রহী।"
ক্ষতিপূরণ সম্পর্কিত বিবরণ সীমাবদ্ধ থাকলেও গোরম্যান নির্মাতাদের জন্য ন্যায্য ক্ষতিপূরণ নিশ্চিত করেছেন: "আমরা প্রাথমিক অংশীদারদের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করেছি ... এবং সেই প্রক্রিয়াটি বিকশিত করতে থাকব।"
সিমস 4 ক্রিয়েটার কিটগুলি নভেম্বরে বিদ্যমান কিটগুলির পাশাপাশি সমস্ত সিমস প্ল্যাটফর্ম জুড়ে চালু হবে।
প্রকল্প রেনে: সিমস 5 নয়, তবে আকর্ষণীয়
সিমস 5 গুজবের মধ্যে, ইএ টিজড প্রজেক্ট রেনিকে - একটি সিক্যুয়াল নয়, তবে একটি উল্লেখযোগ্য নতুন প্রকল্প।
ইএ প্রজেক্ট রিনকে খেলোয়াড়দের "একসাথে খেলার সময় দেখা, সংযোগ এবং ভাগ করে নেওয়ার জন্য" প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বর্ণনা করে। সিমস ল্যাবগুলির মাধ্যমে এই পতনের একটি সীমিত প্লেস্টেস্টের পরিকল্পনা করা হয়েছে। নির্বাচিত খেলোয়াড়রা মাল্টিপ্লেয়ার দিকটি অনুভব করবেন, এটি ২০০৮ সালে সিমস অনলাইন বন্ধ হওয়ার পর থেকে বেশিরভাগ অনুপস্থিত একটি বৈশিষ্ট্য ( সিমস ফ্রিপ্লে ব্যতীত)।
প্রাথমিকভাবে ২০২২ সালের অক্টোবরে টিজড, প্রকল্প রেনের আসন্ন একটির আগে একটি বন্ধ প্লেস্টেস্ট (ফার্নিচার কাস্টমাইজেশন) ছিল।
গোরম্যান সিমস অনলাইন থেকে শিখে নেওয়া পাঠ উল্লেখ করেছেন: "একটি সামাজিক, রিয়েল-টাইম, মাল্টিপ্লেয়ার পরিবেশে খেলার সুযোগ রয়েছে ... আমরা সেই অভিজ্ঞতাটি সরবরাহ করি নি ... সুতরাং আমরা এর অর্থ কী তা খুঁজছি। সিমুলেশন মূল, তবে সত্যিকারের খেলোয়াড় এবং এনপিসি সহ একটি বিশ্বে।"
ইএ 2025 সালের জানুয়ারিতে তার 25 তম বার্ষিকীর জন্য "সিমসের পিছনে" উপস্থাপনা সহ প্রস্তুতি নিচ্ছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতে নিয়মিত আপডেট সরবরাহ করে।
সিমস মুভি: লোর এবং ইস্টার ডিম নিশ্চিত করেছে
সিমস মুভি, অ্যামাজন এমজিএম স্টুডিওগুলির একটি সহযোগিতা, আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত।
গোরম্যান সিমস ইউনিভার্সের সাথে চলচ্চিত্রের সংযোগটি নিশ্চিত করেছেন: "এটি খুব বেশি মূল ... আমরা একটি খাঁটি অভিজ্ঞতা দেওয়ার লক্ষ্য নিয়েছি ... বার্বি চলচ্চিত্রের মতো একটি সাংস্কৃতিক প্রভাব" "
মার্গট রবির লাকিচ্যাপটি প্রযোজনা করছে, কেট হেরন ( লোকি এবং লাস্ট অফ আমাদের জন্য পরিচিত) পরিচালনা ও সহ-লেখার সাথে। গোরম্যান এই চলচ্চিত্রটির গল্পটি উত্যক্ত করেছিলেন: "এখানে প্রচুর লোর এবং ইস্টার ডিম থাকবে There সেখানে ফ্রিজার বানি থাকবে ... মই ছাড়াই একটি পুল সেখানে কোথাও রয়েছে ..." ফিল্মটির লক্ষ্য ফ্র্যাঞ্চাইজির 25 বছরের ইতিহাস উদযাপন করা।