这位标志性的任天堂游戏男孩(Nintendo Game Boy)于1989年推出,彻底改变了便携式游戏,并保持了九年的主要力量,直到1998年Game Boy Color的到来。凭借其简单而有效的2.6英寸黑白屏幕,Game Boy成为了整个一代人的手机游戏的门户,为Nitentendo Switch的成功设定了舞台。它取得了惊人的销售,售出了1,1869万辆,确保其作为有史以来第四台最畅销游戏机的地位。
游戏男孩成功的一个重要因素是其广泛的杰出游戏图书馆,该图书馆将世界介绍给了Pokémon,Kirby和Wario等标志性特许经营。 IGN的编辑已经汇编了16个最佳游戏男孩游戏的权威列表,重点是经受了时间考验或推出主要游戏系列的标题。要符合此列表的资格,游戏一定是在原始游戏男孩上发布的,不包括Game Boy Color Uperusives。
事不宜迟,这是有史以来16场最佳游戏男孩游戏:
16个最佳游戏男孩游戏

16张图像


16.最终幻想传奇2
最终幻想传奇2是Square Saga系列的第二部分,在早期的Game Boy RPG中脱颖而出。尽管在北美使用了最终的幻想绰号,但该游戏提供了增强的游戏机制,图形改进和比其前任更具吸引力的叙述。
驴孔游戏男孩
Game Boy的Donkey Kong在原始的街机游戏中大大扩展,其中包括所有四个经典级别,并令人印象深刻的是97个新阶段。这些阶段使玩家穿越丛林和北极,将平台与拼图解决的融合,并引入Mario从Super Mario Bros.2抛出物品的能力。
最终幻想传奇3
《最终幻想传奇3》(在日本也被称为Saga 3),其深刻的叙述以时间旅行为中心。过去和现在的动作影响未来的游戏机制,呼应了Square著名的RPG Chrono Trigger的讲故事。
柯比的梦想之地
柯比(Kirby)的梦想之地标志着任天堂心爱的粉红色英雄的首次亮相,并将粉丝介绍给了迪迪国王(King Dedede)和迷人的梦想之地。这个侧滚动平台游戏具有柯比(Kirby)膨胀和飞行和吞咽敌人的标志性能力,尽管在这次初步郊游中,他将它们吐出为弹丸,而不是复制他们的力量。该游戏非常紧凑,可以在一个小时内完成五个级别。
驴孔土地2
Donkey Kong Land 2是SNES Classic Donkey Kong Country 2的手持式改编,保留了原始的魅力和挑战。玩家控制迪迪(Diddy)和迪克西·孔(Dixie Kong),因为他们导航了适合游戏男孩硬件的更改水平和难题,它们都包装在一个独特的香蕉黄色墨盒中。
柯比的梦想土地2
Kirby的Dream Land 2通过引入改变能力的动物朋友和Kirby的标志性吸收功能功能,扩大了其前身。此续集提供了更多的内容,根据IGN Sister网站的播放时间增加了三倍。
沃里奥土地2
Wario Land 2在Game Boy Color的首次亮相之前发行,展示了Wario独特的游戏风格。与马里奥(Mario)不同,沃里奥(Wario)不能死,允许更具侵略性的比赛。该游戏拥有超过50个级别,多样化的老板战斗以及一个复杂的隐藏路径和替代结局的网络。
沃里奥土地:超级马里奥土地3
WARIO LAND:超级马里奥土地3标志着关注Wario,与马里奥系列大胆偏离。该游戏介绍了诸如大蒜的新元素,而不是蘑菇和增强功能的帽子,例如牛帽,龙帽和喷气帽,为探索和平台增添了深度。
超级马里奥土地
超级马里奥·兰德(Super Mario Land)是游戏男孩的发射冠军之一,是任天堂的第一个专有的马里奥平台游戏。它保留了超级马里奥兄弟的本质,但适应了游戏男孩的较小屏幕,具有爆炸koopa壳和超级球等独特功能。它还将黛西公主介绍给了马里奥宇宙。
马里奥博士
Mario博士将俄罗斯方块的上瘾游戏带给了游戏男孩,这使玩家挑战了有色药物与病毒相匹配的玩家。该游戏的魅力在于它的简单性和新颖性,使马里奥(Mario)扮演医生的角色,尽管它具有黑白色调,但它还是令人难忘的游戏男孩冠军。
超级马里奥土地2:6金币
Super Mario Land 2:6 Golden Coins通过更流畅的游戏玩法和更大,更详细的精灵的精神,大大改善了其前身。它引入了回溯,这是一个类似于超级马里奥世界的跨越世界地图,以及玩家可以按任何顺序探索的六个区域。游戏用熟悉的火花代替了超级球花,并介绍了兔子马里奥,沃里奥(Wario)进行了邪恶的处女作。
俄罗斯方块
在北美和欧洲发射的游戏男孩中包括的俄罗斯方块在游戏机的成功中发挥了关键作用。该游戏简单而引人入胜的拼图机制非常适合便携式游戏,其中三种模式(包括通过游戏链接电缆)出售了令人印象深刻的3500万单元,使其成为最畅销的单人游戏男孩发行版。
银河战士2:萨姆斯的回归
Metroid 2:Samus的回归以其孤立的气氛和挑战性的水平设计捕获了该系列的本质。它引入了关键元素,例如等离子光束,太空跳和蜘蛛球,并通过引入婴儿银河战士为叙述奠定了基础。后来,游戏被重塑为《银河战士:萨姆斯》以3DS返回。
神奇宝贝红色和蓝色
神奇宝贝红色和蓝色点燃了全球神奇宝贝现象,向玩家介绍了一个收集和作战的世界。受Satoshi Tajiri的童年昆虫收集爱好的启发,这些游戏成为了媒体系列的基础,该系列涵盖了100多个续集,一款交易纸牌游戏,电影,电视连续剧和广泛的商品。
塞尔达传说:林克的觉醒
《塞尔达传说:林克的觉醒》首次将标志性系列带到了手持式。该游戏以Koholint岛为特色,其独特的叙述为灵感来自双峰峰,将传统的Zelda游戏玩法与探索和解决难题融为一体。它的2019年Switch Relake确保其遗产继续吸引了新的受众。
神奇宝贝黄色
PokémonLowel在游戏男孩中提供了权威的神奇宝贝体验,同伴Pikachu跟随Overworld的球员。受动漫的启发,该游戏以火箭队的杰西(Jessie)和詹姆斯(James)和调整后的健身领袖阵容为特色。第一代神奇宝贝游戏仍然是最畅销的,售出了超过4700万张,并且该专营权在最近发行的《神奇宝贝猩红色和紫罗兰色》中继续蓬勃发展。
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我被要求策划我认为游戏男孩所提供的绝对最好的。对我而言,这同时包括游戏男孩和游戏男孩的颜色,因为来吧,GBC只是一个杂乱无章的游戏男孩。那是一个完全不同的野兽1
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