這位標誌性的任天堂遊戲男孩(Nintendo Game Boy)於1989年推出,徹底改變了便攜式遊戲,並保持了九年的主要力量,直到1998年Game Boy Color的到來。憑藉其簡單而有效的2.6英寸黑白屏幕,Game Boy成為了整個一代人的手機遊戲的門戶,為Nitentendo Switch的成功設定了舞台。它取得了驚人的銷售,售出了1,1869萬輛,確保其作為有史以來第四台最暢銷遊戲機的地位。
遊戲男孩成功的一個重要因素是其廣泛的傑出遊戲圖書館,該圖書館將世界介紹給了Pokémon,Kirby和Wario等標誌性特許經營。 IGN的編輯已經彙編了16個最佳遊戲男孩遊戲的權威列表,重點是經受了時間考驗或推出主要遊戲系列的標題。要符合此列表的資格,遊戲一定是在原始遊戲男孩上發布的,不包括Game Boy Color Uperusives。
事不宜遲,這是有史以來16場最佳遊戲男孩遊戲:
16個最佳遊戲男孩遊戲

16張圖像


16.最終幻想傳奇2
最終幻想傳奇2是Square Saga系列的第二部分,在早期的Game Boy RPG中脫穎而出。儘管在北美使用了最終的幻想綽號,但該遊戲提供了增強的遊戲機制,圖形改進和比其前任更具吸引力的敘述。
驢孔遊戲男孩
Game Boy的Donkey Kong在原始的街機遊戲中大大擴展,其中包括所有四個經典級別,並令人印象深刻的是97個新階段。這些階段使玩家穿越叢林和北極,將平台與拼圖解決的融合,並引入Mario從Super Mario Bros.2拋出物品的能力。
最終幻想傳奇3
《最終幻想傳奇3》(在日本也被稱為Saga 3),其深刻的敘述以時間旅行為中心。過去和現在的動作影響未來的遊戲機制,呼應了Square著名的RPG Chrono Trigger的講故事。
柯比的夢想之地
柯比(Kirby)的夢想之地標誌著任天堂心愛的粉紅色英雄的首次亮相,並將粉絲介紹給了迪迪國王(King Dedede)和迷人的夢想之地。這個側滾動平台遊戲具有柯比(Kirby)膨脹和飛行和吞嚥敵人的標誌性能力,儘管在這次初步郊遊中,他將它們吐出為彈丸,而不是複制他們的力量。該遊戲非常緊湊,可以在一個小時內完成五個級別。
驢孔土地2
Donkey Kong Land 2是SNES Classic Donkey Kong Country 2的手持式改編,保留了原始的魅力和挑戰。玩家控制迪迪(Diddy)和迪克西·孔(Dixie Kong),因為他們導航了適合遊戲男孩硬件的更改水平和難題,它們都包裝在一個獨特的香蕉黃色墨盒中。
柯比的夢想土地2
Kirby的Dream Land 2通過引入改變能力的動物朋友和Kirby的標誌性吸收功能功能,擴大了其前身。此續集提供了更多的內容,根據IGN Sister網站的播放時間增加了三倍。
沃里奧土地2
Wario Land 2在Game Boy Color的首次亮相之前發行,展示了Wario獨特的遊戲風格。與馬里奧(Mario)不同,沃里奧(Wario)不能死,允許更具侵略性的比賽。該遊戲擁有超過50個級別,多樣化的老闆戰鬥以及一個複雜的隱藏路徑和替代結局的網絡。
沃里奧土地:超級馬里奧土地3
WARIO LAND:超級馬里奧土地3標誌著關注Wario,與馬里奧系列大膽偏離。該遊戲介紹了諸如大蒜的新元素,而不是蘑菇和增強功能的帽子,例如牛帽,龍帽和噴氣帽,為探索和平台增添了深度。
超級馬里奧土地
超級馬里奧·蘭德(Super Mario Land)是遊戲男孩的發射冠軍之一,是任天堂的第一個專有的馬里奧平台遊戲。它保留了超級馬里奧兄弟的本質,但適應了遊戲男孩的較小屏幕,具有爆炸koopa殼和超級球等獨特功能。它還將黛西公主介紹給了馬里奧宇宙。
馬里奧博士
Mario博士將俄羅斯方塊的上癮遊戲帶給了遊戲男孩,這使玩家挑戰了有色藥物與病毒相匹配的玩家。該遊戲的魅力在於它的簡單性和新穎性,使馬里奧(Mario)扮演醫生的角色,儘管它具有黑白色調,但它還是令人難忘的遊戲男孩冠軍。
超級馬里奧土地2:6金幣
Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過更流暢的遊戲玩法和更大,更詳細的精靈的精神,大大改善了其前身。它引入了回溯,這是一個類似於超級馬里奧世界的跨越世界地圖,以及玩家可以按任何順序探索的六個區域。遊戲用熟悉的火花代替了超級球花,並介紹了兔子馬里奧,沃里奧(Wario)進行了邪惡的處女作。
俄羅斯方塊
在北美和歐洲發射的遊戲男孩中包括的俄羅斯方塊在遊戲機的成功中發揮了關鍵作用。該遊戲簡單而引人入勝的拼圖機制非常適合便攜式遊戲,其中三種模式(包括通過遊戲鏈接電纜)出售了令人印象深刻的3500萬單元,使其成為最暢銷的單人遊戲男孩發行版。
銀河戰士2:薩姆斯的回歸
Metroid 2:Samus的回歸以其孤立的氣氛和挑戰性的水平設計捕獲了該系列的本質。它引入了關鍵元素,例如等離子光束,太空跳和蜘蛛球,並通過引入嬰兒銀河戰士為敘述奠定了基礎。後來,遊戲被重塑為《銀河戰士:薩姆斯》以3DS返回。
神奇寶貝紅色和藍色
神奇寶貝紅色和藍色點燃了全球神奇寶貝現象,向玩家介紹了一個收集和作戰的世界。受Satoshi Tajiri的童年昆蟲收集愛好的啟發,這些遊戲成為了媒體系列的基礎,該系列涵蓋了100多個續集,一款交易紙牌遊戲,電影,電視連續劇和廣泛的商品。
塞爾達傳說:林克的覺醒
《塞爾達傳說:林克的覺醒》首次將標誌性系列帶到了手持式。該遊戲以Koholint島為特色,其獨特的敘述為靈感來自雙峰峰,將傳統的Zelda遊戲玩法與探索和解決難題融為一體。它的2019年Switch Relake確保其遺產繼續吸引了新的受眾。
神奇寶貝黃色
PokémonLowel在遊戲男孩中提供了權威的神奇寶貝體驗,同伴Pikachu跟隨Overworld的球員。受動漫的啟發,該遊戲以火箭隊的傑西(Jessie)和詹姆斯(James)和調整後的健身領袖陣容為特色。第一代神奇寶貝遊戲仍然是最暢銷的,售出了超過4700萬張,並且該專營權在最近發行的《神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色》中繼續蓬勃發展。
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我被要求策劃我認為遊戲男孩所提供的絕對最好的。對我而言,這同時包括遊戲男孩和遊戲男孩的顏色,因為來吧,GBC只是一個雜亂無章的遊戲男孩。那是一個完全不同的野獸1
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