王国的来临:拯救2已经比大多数RPG都具有更高的难度,这是通过现实和引人入胜的力学而不是简单地膨胀的敌人统计数据实现的。但是,对于那些渴望面临更大挑战的人,四月的铁杆模式即将到来。此模式引入了独特的转折:负津贴。
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这些负面的好处增加了一层现实的困难,引入了阻碍亨利日常生活的缺陷,迫使玩家适应和克服。这是一个非常适合喜欢玩有缺陷,相关角色的玩家。
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已经有一个硬核模式mod,可以预览计划官方版本的功能。让我们深入研究细节。
目录
- 什么是负面好处?
- 不好的背
- 重脚
- Numbskull
- Somnambulant
- 饥饿的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的脸
- 威胁
- 王国有负津贴的生存策略来了2
- 王国的现实游戏体验来了2
什么是负面好处?
负面的好处是才华的倒数,积极恶化了亨利一生的各个方面。该mod允许通过Hotkeys打开或关闭这些特权,在设置中可自定义。
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每个PERK的影响都会有所不同;有些是轻微的不便,而另一些则显着改变了游戏玩法。同时使所有特权构成巨大的挑战,从而迫使创造性解决方案解决日常问题。
王国的所有负面好处都来了2:
- 不好的背
- 重脚
- Numbskull
- Somnambulant
- 饥饿的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的脸
- 威胁
不好的背
减少亨利的最大携带重量。超负荷可防止跑步,骑行和放慢运动,攻击和躲闪速度,同时每次攻击增加耐力。解决方案包括使用马匹或通过强度增加承载能力,以及诸如tak ule ule的津贴,良好的和强大的公牛。早期游戏策略涉及最小的承载或故意超负荷以快速提高力量。
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重脚
加速鞋类磨损并增加噪音。这会影响隐形游戏玩法,需要仔细的服装选择。通过获取和使用裁缝套件,提高工艺技巧以廉价维修和奖金,并从战略上选择隐形服装来对抗这一问题。
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Numbskull
减少各种来源的经验增长,从而减慢升级。缓解措施涉及完成任务,阅读书籍,与讲师的培训,并专注于更快进步的基本技能。
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Somnambulant
显着减少耐力并减慢恢复。战斗变得更具挑战性,要求仔细的耐力管理。骑行成为节省能源的可行旅行方法。优先考虑减少耐力消费的技能。
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饥饿的亨利
增加饥饿频率并减少满足。现在的饥饿现在将言语,魅力和恐吓降低了5分。需要勤奋的食物管理,狩猎,吸烟和干燥用品。仔细注意饥饿水平至关重要。
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出汗
增加污垢的积累并加倍,使臭味半径弥补,否定香水。这显着影响了隐形和社会互动。定期洗涤和肥皂是必不可少的,以及正念的服装选择。
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挑食者
食物变质速度快25%。需要频繁的食物管理,丢弃变质的物品以避免中毒。吸烟和干燥食物会有所帮助,但不会消除变质。
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害羞
减少言语技能经验增长,阻碍和平的任务完成。这是更具影响力的早期游戏,可以通过平整语音或使用衣服和贿赂来影响互动来减轻。
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可打孔的脸
减少了敌人攻击之间的延迟,增加了战斗困难。需要提高战斗技巧和更好的设备来补偿。
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威胁
严重的犯罪导致永久性品牌,导致后续犯罪执行。这主要影响角色扮演方面,因为玩家可以重新加载节省。
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王国有负津贴的生存策略来了2
优先考虑应对负面影响的特权。仔细管理耐力,避免其他减益。有效地预算食品,衣服和贿赂。利用马来提高承载能力和旅行效率。根据主动的负面好处调整游戏风格。
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王国的现实游戏体验来了2
硬核模式增强了现实主义,超出了负面好处。诸如删除地图标记,快速旅行和HUD元素之类的功能增加了身临其境的体验。这一增加的挑战为实现目标提供了增强的成就感。
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王国中的铁杆模式来了:拯救2承诺将有更具挑战性和有意义的体验。在评论中分享您的经验和策略!