在 *Genshin Impact *中,Bennett長期以來一直被慶祝為自遊戲成立以來用途最廣泛,最有力的角色之一。他在各種團隊組成中的效用使他對於許多球員來說都是必不可少的。但是,隨著3月26日推出的5.5版Iansan的引入,許多人想知道她是否可以成為新的“貝內特替補”。讓我們深入研究Iansan的能力如何與Bennett的能力相抵觸,以及她是否真正地成為可行的選擇。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
來自納特蘭(Natlan)的Iansan主要用作支持角色,就像貝內特(Bennett)一樣,專注於提供損害愛好者和康復。她的基本爆發是“三個權力原則”,這是她的支持角色的核心,類似於貝內特的爆發。但是,Iansan的方法差異很大。她召集了一個動力學量表,而不是靜態場,它遵循了積極的角色,並根據她的夜晚點來提高他們的ATK。
Iansan ATK獎金的有效性取決於她的夜晚。如果她最多只有54個,那麼她的夜晚和ATK都會獲得獎金。獎金超過42分,僅僅是她的ATK縮小,強調了以ATK為中心的構建的必要性。此外,動力學量表會鼓勵運動,因為它可以記錄距離行進並恢復夜間聞到夜間的指向。
在康復方面,貝內特(Bennett)以很大的邊緣超出了Iansan,能夠恢復多達70%的活躍角色在他的領域中。 Iansan也可以治愈,但與Bennett不同,但無法治愈自己。此外,雖然C6的Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,但Iansan缺乏任何形式的元素輸液,這取決於您的團隊組成,這可能是不利的。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以使用夜間點數衝刺和跳躍較長的距離,而無需消耗耐力,這與貝內特(Bennett)提供了不同的動態,而貝內特(Bennett)仍然是Pyro團隊的更好選擇,因為元素共振賦予了 +25%的Atk Buff和Pyro Infusion。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
Iansan可以看作是Bennett的對手,在外觀和功能方面都有相似之處。但是,她並沒有直接取代他,而是提供了一個強有力的選擇,尤其是對於諸如螺旋深淵之類的挑戰中的第二支球隊,在這種挑戰中,需要與貝內特類似的支持。
Iansan的主要優勢之一是她的動力學規模所提供的運動自由,無需像貝內特的爆發一樣留在固定領域。這鼓勵了一種更具活力的遊戲風格,使玩家能夠在仍在獲得愛好者的同時積極地走動。
如果您有興趣嘗試Iansan,則在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的I期中,您將有機會。
*Genshin Impact現在可以玩。 *