*Genshin Impact *では、ベネットはゲームの開始以来、最も用途が広く強力なキャラクターの1つとして長い間称賛されてきました。さまざまなチーム構成における彼の有用性は、彼を多くのプレイヤーにとって不可欠にしています。しかし、3月26日に発売されたバージョン5.5にイアンサンが導入されたことで、多くの人が彼女が新しい「ベネットの代替品」になることができるかどうか疑問に思っています。イアンサンの能力がベネットの能力とどのように積み重なったか、そして彼女が本当に実行可能な代替品として立っているかどうかを掘り下げましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトラン出身のイアンサンは、主にベネットと同じように、主にサポートキャラクターとして機能し、ダメージバフと癒しを提供することに焦点を当てています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ベネットのバーストに似た彼女のサポート役の中心です。ただし、イアンサンのアプローチは大きく異なります。静的フィールドの代わりに、彼女はアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいて彼らのATKを高めます。
イアンサンのATKボーナスの有効性は、彼女の夜のポイントに依存します。彼女が最大54のうち42未満の場合、彼女の夜のポイントと彼女のATKの両方を備えたボーナススケール。 42ポイントを超えると、ボーナススケールは彼女のATKのみを外し、ATKに焦点を当てたビルドの必要性を強調しました。さらに、運動尺度は移動を促進し、移動距離を記録し、それに応じてナイトスールポイントを回復します。
癒しに関して言えば、ベネットはイアンサンを大幅に抑え、彼のフィールド内のアクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復することができます。イアンサンも癒しますが、効果的ではなく、ベネットとは異なり、自分自身を癒すことはできません。さらに、C6のBennettはPyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができますが、イアンサンにはあらゆる形態の元素注入がありません。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずに夜間ポイントを使用してスプリントを使用し、長距離をジャンプし、ベネットとは異なるダイナミクスを提供します。ベネットは、 +25%のATKバフとパイロ注入を許可するエレメンタルレゾナンスのために、パイロチームにとってより良い選択肢です。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンはベネットのカウンターパートと見なされ、外観と機能の両方で類似点を共有します。しかし、彼女は彼を完全に置き換えるのではなく、特にベネットに似たサポートが必要なスパイラルアビスのような課題の2番目のチームには、強力な代替案を提供します。
イアンサンの重要な利点の1つは、彼女の運動スケールが提供する動きの自由であり、ベネットのバーストと同様に固定分野にとどまる必要性を排除することです。これにより、よりダイナミックなプレイスタイルが促進され、バフを受け取っている間、プレイヤーが積極的に動き回ることができます。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIの間に機会があります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*