Larian Studios 發行總監 Michael Douse 最近對 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛士》表示讚賞,對這款新發布的動作 RPG 給予了高度評價。 繼續閱讀他富有洞察力的評論。
龍騰世紀:面紗衛士獲得 Larian Studios 的熱情認可 博德之門 3 高層稱其為「真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲」
Larian Studios 的出版總監(
《博德之門3》的創作者)Michael Douse(@Cromwelp on Twitter/X)對《龍騰世紀:面紗衛士》表達了毫無保留的讚賞。 他在 Twitter 上分享了他的積極經歷,透露他「完全秘密」玩遊戲,甚至在辦公室背後玩! Backpack - Wallet and ExchangeDouse 強調了遊戲的重點設計,稱它“真正知道自己想要什麼”,這與之前的系列作品(有時難以平衡敘事和遊戲玩法)令人耳目一新。 他將這次體驗比作“製作精良、人物驅動、值得一看的 Netflix 連續劇”,並將其與“一部沉重的、長達 9 季的劇集”進行對比。
Douse 也支持創新的戰鬥系統,將其描述為“
異度之刃編年史和霍格華茲遺產”,他將這種組合稱為“超級大腦天才」。 這種轉變使面紗守衛與BioWare的質量效應系列更加緊密地結合在一起,以快節奏、可連鎖的攻擊為特色,產生強大的效果,不像早期的龍騰世紀 標題。
Douse 讚揚了遊戲的節奏,指出其“良好的推進感”,以及“主線敘事時刻”與玩家嘗試其職業能力的機會之間的巧妙平衡。這代表著與前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。 他對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,認為這在「愚蠢的企業貪婪」中至關重要。然而,Douse 最引人注目的觀察集中在面紗衛士
的獨特身份。他宣稱這是「第一款龍騰世紀真正知道自己想要成為什麼的遊戲。」雖然這看起來像是對過去的龍騰世紀遊戲的微妙批評,但Douse澄清道,「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]人,而這不是那樣的」。 雖然缺乏DA:O的懷舊情懷,但The Veilguard擁有Douse深深欣賞的獨特願景。 「一句話,很好玩!」他總結道。
龍騰世紀:麵紗守衛的Rook角色定製提供“真正的玩家代理”
BioWare 旨在通過具有高度個性化特征的可定製主角 Rook 在 龍騰世紀:麵紗衛士 中提供深度沉浸式的角色體驗。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家在塑造 Rook 的背景、技能和陣營方麵享有廣泛的創作自由。 作為車,玩家組建一支隊伍來對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
The Veilguard 中的角色創建確保玩家的選擇(從背景故事到戰鬥專業化)符合他們的角色扮演願景。 玩家可以從法師、盜賊和戰士職業中進行選擇,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 定製延伸到了車的家——燈塔,玩家可以個性化房間來反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我對我的 Rook 有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。”
這種對細節的一絲不苟可能促成了 Douse 的積極評價,特別是遊戲對有影響力的玩家選擇的關注。 隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日推出,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的熱情。 我們對龍騰世紀:麵紗守衛的評價給了它90分,強調了它對“動作RPG類型的更快節奏”的擁抱,與前作相比,遊戲玩法更加流暢和引人入勝。 更詳細的評測請看下麵的鏈接!