Sự ra mắt của Avowed đã đốt cháy các cuộc thảo luận nhiệt thành trong cộng đồng RPG, đặc biệt là khi trò chơi huyền thoại của Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Với gần hai thập kỷ giữa các bản phát hành của họ, những người đam mê rất háo hức muốn xem liệu có được chấp nhận có thể phù hợp với di sản lưu trữ của tiền thân của nó hay không.
Các chương trình giới thiệu đồ họa tiên tiến, cơ học được đánh bóng và các tính năng chơi trò chơi nâng cao, nhưng một số người hâm mộ cho rằng Elder Scrolls IV: Oblivion vẫn vô song trong việc xây dựng thế giới, ngâm và chiều sâu kể chuyện. Thế giới mở rộng mở rộng của trò chơi, kết hợp với các nhiệm vụ và nhân vật khó quên của nó, đã tạo ra một trải nghiệm tạo ra một hợp âm với người chơi khi ra mắt.
Bất chấp những tiến bộ về công nghệ và thiết kế, các nhà phê bình cho rằng đã bỏ qua việc nắm bắt được sự bùa mê xác định sự lãng quên. Một số gán cho sự thay đổi trong cách tiếp cận phát triển trò chơi của Bethesda theo thời gian, trong khi những người khác lưu ý đến khó khăn trong việc đánh bại sự cân bằng giữa đổi mới và nỗi nhớ mà người hâm mộ khao khát.
Sự so sánh này nhấn mạnh sự quyến rũ bền bỉ của các game nhập vai cổ điển và nhắc nhở sự phản ánh về sự tiến hóa của thể loại. Khi cộng đồng chơi game tiếp tục cân nhắc sức mạnh của cả hai tựa game, một thực tế nổi bật: The Elder Scrolls IV: Oblivion đã định hình không thể xóa nhòa thế giới chơi game, truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi. Liệu có được đưa ra sẽ khắc phục một di sản tương tự vẫn chưa được xác định.