Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, Satranç'a benzer geleneksel bir strateji panosu oyunudur, ancak benzersiz kurallara ve parçalara sahiptir. 8x8 ızgarada çalınan, her biri bireysel hareket desenlerine sahip, ayırt edici piyonların yanı sıra Kral ve Kraliçe gibi tanıdık parçalara sahiptir. Amaç aynı kalır: Rakibin kralı kontrol et. Makruk, Tayland'daki kalıcı popülaritesine katkıda bulunarak keskin taktik düşünme ve stratejik öngörü talep ediyor. ### Makruk oyun özellikleri:
- AI Rakipler: Yeni başlayanlardan uzmana kadar değişen beceri seviyelerine sahip bilgisayar rakiplerine karşı büyüklüğünüzü test edin.
- Günlük zorluklar: Her gün yeni bir zorlukla becerilerinizi geliştirin.
- Global Lider Tahtası: Dünya çapında oyuncularla rekabet edin ve küresel sıralamalara tırmanın.
- Oyun Paylaşımı: Muzaffer hareketlerinizi arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşın.
- Geri alın ve kaydet/yük: Hataları düzeltin ve ilerlemenizi sonraki oturumlar için kaydedin.
- Zamanlanmış Oyun: Oyunlarınıza heyecan verici bir zaman kısıtlaması ekleyin.
Makruk (Thai: หมากรุก; RTGS: Mak Ruk;) veya Tayland Satranç, soyunu 6. yüzyıl Hint Chaturanga veya yakın bir varyant oyununa kadar izler, böylece bir aile benzerliğini modern satrançla paylaşır. Tüm satranç varyasyonlarının ortak atalarına göre hayatta kalan en yakın hayatta kalır.
Makruk'ta yaklaşık iki milyon Thais, uluslararası satranç oynayan 5.000'e kıyasla yetkin.
Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre, Makruk stratejik olarak uluslararası satrançtan daha karmaşık. Makruk uluslararası satrançta karmaşık bir son oyuna benzediğinden, dikkatli planlama çok önemlidir.
Oyun Kuralları
\ ---------
Piyon (เบี้ย bia, bir cowry kabuğu, tarihsel olarak para olarak kullanılan bir cowry kabuğu olarak adlandırılır), satranç piyonu gibi hareket eder ve yakalar, ancak ilk iki metrekarelik hareket seçeneği olmadanen passansyakalama olasılığını ortadan kaldırır. Altıncı sıraya ulaşmak her zaman bir kraliçeye (MED) tanıtımla sonuçlanır.
Kraliçe (เม็ด Met olarak adlandırılır), en zayıf parça, Shatranj'daki Fers'a veya Dai Shogi'deki bir kedi kılıcına benzer şekilde bir kareyi çapraz olarak hareket ettirir.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske olarak adlandırılır), Şogi'deki Gümüş General gibi bir kareyi çapraz veya bir kare öne doğru hareket ettirir.
Şövalye (ม้า Ma, at olarak adlandırılır) batı satrançında bir şövalye gibi hareket eder: bir yönde iki kare, sonra bir kare dikey olarak. Aradan geçen parçalara sıçrar.
Rook (เรือ ruea, tekne denir) satranç kalesi gibi hareket eder: yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kare.
Kral (Ang) bir satranç kralı gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir kare. Daha önce bir şövalyenin ilk dönüşünde (SES) hareketine izin verildi, ancak bu kural artık Tayland'da kullanılmıyor. Kral kontrol arkadaşı oyunu bitirir.
Ne var ne yok
Uygulanan hata düzeltmeleri.