Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนส่วนน้อย AJ Investment เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้างที่สมบูรณ์ การเรียกร้องให้นักลงทุนของนักลงทุนรวมถึงทีมผู้บริหารใหม่และการลดพนักงานที่สำคัญ
Ubisoft เผชิญกับการปรับโครงสร้างความต้องการจากนักลงทุนรายย่อย
AJ การลงทุนเรียกร้องการปลดพนักงานเมื่อปีที่แล้วไม่เพียงพอ
ในจดหมายเปิดผนึกถึง AJ Investment ผู้ถือหุ้นที่สำคัญของ Ubisoft แสดงความไม่พอใจอย่างลึกซึ้งกับผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ บริษัท จดหมายอ้างถึงการเปิดตัวที่สำคัญของชื่อเรื่องสำคัญ (Rainbow Six Siege และแผนกจนถึงปลายเดือนมีนาคม 2568) ลดการคาดการณ์รายได้ไตรมาส 2 ปี 2567 และผลการดำเนินงานที่ไม่ดีโดยรวมเป็นหลักฐานของการไม่สามารถของผู้บริหารในการส่งมอบมูลค่าผู้ถือหุ้นระยะยาว นักลงทุนเสนอโดยเฉพาะแทนที่ซีอีโอ Yves Guillemot สนับสนุนให้ซีอีโอคนใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอเพื่อปรับปรุงความคล่องตัวและความสามารถในการแข่งขัน
การวิพากษ์วิจารณ์นี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งมีรายงานว่าลดลงมากกว่า 50% ในปีที่ผ่านมาตามรายงานของ Wall Street Journal Ubisoft ยังไม่ได้ตอบจดหมายต่อสาธารณะ
การลงทุนของ AJ เชื่อว่าการประเมินค่าต่ำของ Ubisoft เมื่อเทียบกับคู่แข่งเกิดจากการจัดการที่ไม่ถูกต้องและความได้เปรียบที่รับรู้โดยตระกูล Guillemot และ Tencent นักลงทุนวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของ บริษัท เกี่ยวกับผลลัพธ์ระยะสั้นรายไตรมาสในกลยุทธ์ระยะยาวที่มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
Juraj Krupa ของ AJ Investment ได้เน้นถึงความผิดหวังในการยกเลิก The Division Heartland ซึ่งเป็นชื่อที่มีความคาดหวังผู้เล่นที่สำคัญ นอกจากนี้เขายังวิพากษ์วิจารณ์การต้อนรับของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown ซึ่งถือว่าพวกเขาท่วมท้น Krupa ยังชี้ให้เห็นถึงผลการดำเนินงานที่ไม่สมบูรณ์ของแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นหลายแห่งรวมถึง Rayman, Splinter Cell เพื่อเป็นเกียรติและดูสุนัขแม้จะได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ในขณะที่ Star Wars Outlaws คาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพการตรวจสอบและยอดขายที่น้อยกว่าและยอดขายได้มีส่วนทำให้การดิ้นรนของ บริษัท ราคาหุ้นของ บริษัท ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ปี 2558 ลดลงกว่า 30% ปีต่อปี
จดหมายฉบับนี้ยังเสนอการลดพนักงานจำนวนมากโดยอ้างถึงรายได้และผลกำไรที่สูงขึ้นของคู่แข่งเช่น EA, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard แม้จะมีแรงงานขนาดเล็ก พนักงานกว่า 17,000 คนของ Ubisoft นั้นตรงกันข้ามกับ 11,000 ของ EA, Take-Two's 7,500 และ Activision Blizzard's 9,500 Krupa แย้งว่าสตูดิโอ 30+ แห่งของ Ubisoft นั้นมากเกินไปและมีส่วนช่วยในการไร้ประสิทธิภาพ ในขณะที่ยอมรับการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) และมาตรการลดต้นทุนที่วางแผนไว้การลงทุน AJ เชื่อว่าสิ่งเหล่านี้ไม่เพียงพอที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าการแข่งขันในระยะยาว จดหมายยังแนะนำการขายสตูดิโอที่มีประสิทธิภาพต่ำเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานและมุ่งเน้นไปที่ Core IPS