Marvel Rivals Grandmaster ประสบความสำเร็จด้วยการจัดองค์ประกอบทีมที่แหวกแนว
การก้าวขึ้นสู่ Grandmaster I ของผู้เล่น Marvel Rivals เมื่อเร็ว ๆ นี้ ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิมในการสร้างทีม ในขณะที่ความเชื่อที่มีอยู่สนับสนุนการจัดองค์ประกอบ 2-2-2 ที่สมดุล (กองหน้าสองคน นักต่อสู้สองคน นักยุทธศาสตร์สองคน) ผู้เล่นคนนี้ยืนยันว่าทีมใดก็ตามที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนสามารถคว้าชัยชนะได้
ด้วยซีซั่นที่ 1 ของ Marvel Rivals ที่ใกล้จะมาถึง และการเพิ่ม Fantastic Four ที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นกำลังวางกลยุทธ์อย่างแข็งขันเพื่อความสำเร็จในการแข่งขัน เสน่ห์ของสกิน Moon Knight ฟรีในระดับ Gold ยังผลักดันให้หลาย ๆ คนเข้าสู่การแข่งขันจัดอันดับ ซึ่งนำไปสู่ความหงุดหงิดกับทีมที่ไม่สมดุลซึ่งขาด Vanguards หรือ Strategists
Redditor Few_Event_1719 ผู้เล่นระดับ Grandmaster I สนับสนุนแนวทางที่ยืดหยุ่นมากขึ้น พวกเขาเน้นย้ำถึงความสำเร็จด้วยผู้เล่นตัวจริงที่แหวกแนว แม้กระทั่งการทดลองกับทีมที่มีนักต่อสู้สามคนและนักยุทธศาสตร์สามคน ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ละเว้นบทบาท Vanguard โดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของ NetEase Games เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ระบบคิวบทบาท โดยให้ความสำคัญกับอิสระของผู้เล่นในการจัดองค์ประกอบทีม ในขณะที่ผู้เล่นบางคนยินดีต้อนรับอิสรภาพนี้ คนอื่นๆ ก็คร่ำครวญถึงการแข่งขันที่ถูกครอบงำโดยนักดวล
ปฏิกิริยาต่อกลยุทธ์แหวกแนวนี้มีความหลากหลาย ผู้เล่นบางคนโต้แย้งว่า Strategist คนเดียวไม่เพียงพอ ส่งผลให้ทีมมีความเสี่ยงเมื่อตัวละครสนับสนุนถูกกำหนดเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ สนับสนุนแนวคิดเรื่องการจัดองค์ประกอบทีมที่แหวกแนว โดยแบ่งปันประสบการณ์ของตนเองอย่างประสบความสำเร็จ พวกเขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสื่อสารและการตระหนักถึงสัญญาณภาพและเสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแจ้งเตือนความเสียหายจากนักยุทธศาสตร์
ฉากการแข่งขันของ Marvel Rivals ยังคงมีชีวิตชีวา โดยมีการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้น คำแนะนำมีตั้งแต่การแนะนำการแบนฮีโร่ในทุกระดับไปจนถึงการลบโบนัสตามฤดูกาล ซึ่งทั้งสองอย่างมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงสมดุล แม้จะมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง แต่ความนิยมของเกมก็ยังคงเพิ่มขึ้น และผู้เล่นก็ตั้งตารอการพัฒนาในอนาคตอย่างกระตือรือร้น