Сообщество Warhammer 40 000 было озадачено неожиданным объявлением о том, что развитие Space Marine 3 началось, всего через шесть месяцев после выпуска Space Marine 2. Эта новость, которую сообщают издателям Focus Entertainment и Developer Sabre Interactive в середине марта, вызвали опасения по поводу будущей поддержки Space Marine 2, учитывая быстрое объявление о последовательности.
В ответ на эти проблемы обе компании выпустили подробный пост в блоге, заверив фанатов, что Space Marine 2 остается приоритетом. Они подчеркнули, что развитие Space Marine 3 не сигнализирует об окончании поддержки Space Marine.
Дорожная карта «Космическая морская пехотинца 2» все еще находится на месте, с патчем 7 запланировано для выпуска в середине апреля. Захватывающим, игроки могут с нетерпением ждать нового класса, новых операций PVE и нового оружия ближнего боя в ближайшие месяцы. Разработчики намекнули на дополнительные сюрпризы, которые даже дата -датаминеры еще не обнаружили, добавив элемент тайны и ожидания.
Объявление Space Marine 3, описанное как годы, выходящие за выпуск, было встречено с энтузиазмом со стороны сообщества. Эта поддержка побудила разработчиков, которые выразили свою благодарность и подтвердили свою приверженность Space Marine 2.
Новое дополнение к классу к Space Marine 2 вызвало спекуляции среди поклонников, многие надеялись на представление Apothecary, класса, сродни медику в Космических морских пехотинцах. Существует также волнение по поводу возможности класса библиотекаря, который принесет космическую магию с вариантами в игровой процесс. Что касается нового оружия ближнего боя, фанаты стремятся к включению культового топора из анимированного эпизода «Warhammer» от Secret Level, оружия, которое моддеры уже пытались реализовать себя.
Зеленый свет для Space Marine 3 не был совершенно неожиданным, учитывая успех Space Marine 2. В интервью IGN после запуска Space Marine 2, главный креативный директор Sabre Interactive Тим Уиллитс намекал на потенциальную историю DLC и выплачивал идеи для Space Marine 3. Он упомянул, что игровой режиссер Дмитрий Григренко предложил идеи историй, которые могли служить в качестве DLC, или высказывания.