Новый генеральный директор Logitech принес новые идеи компании, производящей компьютерное оборудование, в том числе поляризационную «вечную мышь», за которую может взиматься ежемесячная абонентская плата. Прочтите ее высказывания и реакцию геймеров на эту модельную тенденцию в играх.
Генеральный директор Logitech представляет «Forever Mouse», для которой может потребоваться подписка. Logitech «Forever Mouse» является частью более широкой тенденции подписки, и геймеры находят это смешным
расшифровка интервью через The Verge
В недавнем разговоре с подкастом The Verge’s Decoder генеральный директор Logitech Ханнеке Фабер представила «вечную мышь», которую она представляла как совершенно новую, премиальную, роскошную мышь Logitech, которая поставляется с регулярными обновлениями за определенную плату. Фабер объяснил, что «вечная мышь» все еще находится на концептуальной стадии. Она представляет себе мышь, которая, как и часы Rolex, будет оставаться полезной бесконечно благодаря постоянным обновлениям программного обеспечения. «Представьте, что это как ваш Rolex. Вам это действительно понравится», — проиллюстрировал Фабер.
«Учитывая, что мы знаем технологию, с помощью которой мы вносим изменения, он не будет похож на ваш Rolex в том смысле, что ему не придется когда-либо меняться». Далее она объяснила: «Наше оборудование придется изменить, но должно ли измениться оборудование? Я не уверена. Очевидно, нам придется это исправить и выяснить, что это за бизнес-модель. «Forever Mouse» сегодня, но меня заинтриговала эта мысль».
Потенциальная долговечность и качество «Forever Mouse», а также ее сопоставимые качества, сравнимые с предметами роскоши, такими как часы Rolex, казалось, были преимуществом Фабера. «Я никогда не планирую выбрасывать эти часы», — объяснил Фабер. «Так зачем мне выбрасывать мышь или клавиатуру, если это мышь фантастического качества, хорошо спроектированная и оснащенная программным обеспечением?»
Мышь Logitech Forever Mouse не «очень далека» от воплощения в реальность
Идея «вечной мыши» заключается в том, чтобы мышь оставалась обновленной и функциональной в течение неопределенного времени. через обновления программного обеспечения. Хотя аппаратное обеспечение все еще может нуждаться в периодических обновлениях, основной приоритет состоит в том, чтобы избежать частых замен, которые характерны для современных технологий. Фабер отметил, что Logitech не «очень далека» от реализации этой концепции, но признал, что высокая стоимость создания такого продукта может потребовать модели подписки, чтобы сделать мышь навсегда прибыльной.
Отвечая на вопрос об особенностях модели подписки, Фабер подтвердил, что в первую очередь она будет касаться обновлений программного обеспечения. «Да, и вам больше никогда не придется об этом беспокоиться, что мало чем отличается от наших сегодняшних услуг видеоконференций», — сказала она. Она также упомянула, что Logitech изучает другие бизнес-модели, например, предоставление клиентам возможности обменивать мышь на более новую версию, аналогично программе Apple по обновлению iPhone. «Мышь Forever может быть мышью, которую вы оставляете себе, а мы просто присылаем вам обновления программного обеспечения, но это также может быть мышь, которую вы сдаете в Best Buy, и мы получаем ее обратно, или Best Buy забирает ее обратно, восстанавливает и перепродает». » — объяснила она.
Текущая тенденция развития моделей на основе подписки в играх
Мышь «навсегда» является частью более широкой тенденции к Бизнес-модели на основе подписки в различных отраслях, таких как игры. От потоковой передачи фильмов и музыки до аппаратных услуг — компании все чаще переходят на модели подписки. Например, в феврале HP представила услугу, которая позволяет клиентам печатать 20 страниц в месяц за 6,99 доллара. А в игровой сфере только в этом году и Xbox, и Ubisoft увеличили цены на свои подписки, Xbox Game Pass и Ubisoft .
Реакция фанатов
скриншоты, сделанные через Twitter (X) и arstechnica форум
Очевидно и весьма бурно по всему интернету анклавы геймеров выразили свой скептицизм по поводу идеи подписки для обычных повседневных предметов, таких как игровая/компьютерная мышь. Один пользователь соцсети даже в шутку заметил, что они «просто удивлены, что Ubisoft не подумала об этом первой», в то время как другие выдвинули свои собственные идеи.