De nieuwe CEO van Logitech heeft nieuwe ideeën geïntroduceerd bij het pc-hardwarebedrijf, waaronder een polariserende 'forever mouse', waarvoor mogelijk een maandelijks abonnementsbedrag geldt. Lees verder voor haar uitspraken en de reacties van gamers op deze modeltrend in gaming.
CEO van Logitech introduceert 'Forever Mouse' waarvoor mogelijk een abonnement nodig isLogitech 'Forever Mouse' maakt deel uit van een bredere abonnementstrend en gamers vinden het belachelijk
transcript van interview via The Verge
In een recent gesprek met de Decoder-podcast van The Verge introduceerde Hanneke Faber, CEO van Logitech, de "forever mouse" die zij voor ogen had als Logitech's geheel nieuwe, premium, luxe muis die tegen betaling regelmatig wordt bijgewerkt. Faber legde uit dat de forever mouse zich nog in de conceptuele fase bevindt. Ze stelt zich een muis voor die, net als een Rolex-horloge, voor onbepaalde tijd bruikbaar blijft door voortdurende software-updates. "Stel je voor dat het net jouw Rolex is. Je zult er echt dol op zijn", illustreerde Faber.
"Gezien het feit dat we de technologie kennen die we aan veranderingen koppelen, zal het niet op uw Rolex lijken, omdat hij nooit hoeft te veranderen." Ze legde verder uit: "Onze dingen zullen moeten veranderen, maar moet de hardware ook veranderen? Ik ben er niet zo zeker van. We zullen het uiteraard moeten repareren en uitzoeken wat dat bedrijfsmodel is. We zijn nog niet op de hoogte." forever mouse vandaag, maar ik ben geïntrigeerd door de gedachte."
De potentiële levensduur en kwaliteit van de forever mouse, en zijn vergelijkbare kwaliteiten vergelijkbaar met luxe items zoals Rolex-horloges, leken Fabers verkoopargument te zijn. ‘Ik ben niet van plan dat horloge ooit weg te gooien’, legde Faber uit. "Dus waarom zou ik mijn muis of mijn toetsenbord weggooien als het een fantastische, goed ontworpen, softwarematige muis is?"
Logitech's Forever Mouse is nog niet 'super ver verwijderd' van realiteit
Het "forever mouse"-idee draait om het up-to-date en functioneel houden van de muis voor onbepaalde tijd via software updates. Hoewel de hardware nog steeds af en toe updates nodig heeft, is de belangrijkste prioriteit het vermijden van frequente vervangingen die gebruikelijk zijn bij de huidige technologie. Faber merkte op dat Logitech niet "super ver verwijderd" is van de realisatie van dit concept, maar erkende dat de hoge kosten voor het maken van een dergelijk product mogelijk een abonnementsmodel nodig hebben om de forever mouse winstgevend te maken.
Toen hem werd gevraagd naar de specifieke kenmerken van het abonnementsmodel, bevestigde Faber dat het voornamelijk voor software-updates zou zijn. "Ja, en je hoeft je er nooit meer zorgen over te maken, wat niet veel verschilt van onze videoconferentiediensten vandaag", zei ze. Ze zei ook dat Logitech andere bedrijfsmodellen aan het onderzoeken is, zoals het toestaan van klanten om hun muis in te ruilen voor een nieuwere versie, vergelijkbaar met het iPhone-upgradeprogramma van Apple. "De forever-muis kan de muis zijn die je houdt en we sturen je alleen software-updates, maar het kan ook de muis zijn die je bij Best Buy inlevert en wij hem terugkrijgen, of Best Buy neemt hem terug en knapt hem op en verkoopt hem door. " legde ze uit.
Voortdurende trend op het gebied van op abonnementen gebaseerde modellen in gaming
De "forever mouse" maakt deel uit van een bredere trend richting op abonnementen gebaseerde bedrijfsmodellen in verschillende sectoren, zoals gaming. Van film- en muziekstreaming tot hardwarediensten: bedrijven maken steeds vaker gebruik van abonnementsmodellen. HP introduceerde bijvoorbeeld in februari een service waarmee klanten 20 pagina's per maand kunnen afdrukken voor $ 6,99. En op het gebied van gaming hebben zowel Xbox als Ubisoft alleen al dit jaar de prijzen voor hun abonnementsaanbiedingen verhoogd, Xbox Game Pass en Ubisoft.
Fan reageert
screenshots gemaakt via Twitter (X) en arstechnica forum
Blijkbaar en vrij ongebreideld overal op het internet uitten enclaves van gamers hun scepsis over het idee van een abonnement op alledaagse voorwerpen zoals een gaming-/computermuis. Eén gebruiker van sociale media merkte zelfs gekscherend op dat hij "gewoon verrast was dat Ubisoft hier niet eerst aan dacht", terwijl anderen hun eigen ideeën naar voren brachten.