Funkcja handlu Pokemon TCG Pocket pod Fire: Dena obiecuje ulepszenia
Po znaczącym luzie gracza, Dena, deweloper Pokemon TCG Pocket, zobowiązał się do zmiany systemu handlowego gry. Kontrowersje wynikają z ostatniej 29 stycznia 2025 r., Aktualizacja przedstawiająca długo oczekiwaną funkcję handlu. Choć zamierzał pomóc graczom w ukończeniu PokedEx, wdrożenie nie było oczekiwań.
Wysoki koszt tokenów handlowych napędza frustrację
Główna skarga koncentruje się wokół wygórowanego kosztu nabycia tokenów handlowych, waluty w grze wymaganej do handlu. Tokeny te są uzyskiwane przez poświęcenie kart o wyższej prawości, tworząc system, w którym gracze są zmuszeni do „spalania” cennych kart w celu ułatwienia transakcji. Na przykład handel kartą 4-diamond wymaga 500 tokenów, przy jednoczesnym sprzedaży nawet 2-gwiazdkowej lub 3-gwiazdkowej karty przynosi znacznie mniej tokenów (100 dla 1 gwiazdek, 300 dla 2-gwiazdkowych i 3 gwiazdek). Ograniczona pula kart z handlem (karty 1-4 diamentu i 1-gwiazdkowe z genetycznego wierzchołka i mitycznych pakietów wyspowych) dodatkowo pogarsza ten problem.
Dena uznaje krytykę, stwierdzając 1 lutego 2025 r., Twitter (X), że aktywnie badają rozwiązania, w tym alternatywne metody nabywania tokenów handlowych, takie jak dystrybucje wydarzeń.
Dena wyjaśnia ścisłe zasady handlowe
Deweloper uzasadnił rygorystyczne przepisy handlowe jako środki zapobiegawcze przeciwko nadużyciom botów i wykorzystaniu wielopoziomowego, mając na celu utrzymanie uczciwego i przyjemnego wrażenia z gromadzenia kart. Chociaż określone przyszłe zmiany pozostają nieujawnione, przewiduje się dalsze korekty systemu handlowego.
Genetyczny pakiet wzmacniacza szczytu szczytowego „Zniknięcie” dodaje kontrowersji
Dodając do negatywnej informacji zwrotnej, wydanie pakietów Booster Smackdown Smackdown w dniu 29 stycznia 2025 r. Doprowadziło do obaw, że genetyczne pakiety wierzchołkowe zostały usunięte z gry. Okazało się, że jest to nieporozumienie ze względu na mniej niż oczywistą lokalizację opcji „Wybierz inne pakiety boosterowe”. Chociaż podkreśla to wadę projektowania interfejsu użytkownika, niektórzy gracze spekulowali, że była to celowa próba promowania nowszych paczek. Podniesiono sugestie dotyczące bardziej widocznego wyświetlania wszystkich dostępnych pakietów przypominających na ekranie głównym.
Chociaż Dena nie rozwiązała jeszcze tego problemu interfejsu użytkownika, wyjaśnienie powinno złagodzić obawy dotyczące dostępności genetycznych pakietów szczytowych. Trwająca informacja zwrotna odtwarzacza podkreśla potrzebę wyraźniejszej komunikacji i bardziej przyjaznych dla użytkownika wyborów projektowych od programistów.