Programista Girls’ Frontline opatentował technologię renderowania pończoch. W tym artykule przyjrzymy się bliżej posunięciu MICA Team/Sunborn i temu, co oznacza ochrona technologii renderowania.
Twórca Girls’ Frontline 2 uzyskuje patent na metodę renderowania i urządzenie
Ochrona patentowa na technologię renderowania realistycznych pończoch
MICA Team/Sunborn Inc. otrzymała patent na metodę i urządzenie renderowania skarpet do gier. Zgłoszenie patentowe zostało złożone w Chinach 7 lipca 2023 r. i zatwierdzone 6 czerwca 2024 r., zapewniając wyłączne prawa do technologii renderowania obiektów.
Sunborn Corporation opatentowała technologię renderowania i narzędzia użyte w Girls’ Frontline 2: Exile. Zgodnie z patentami Google firma Sunborn Inc. uzyskała patent na „Metodę i urządzenie do renderowania obiektów pończoszniczych”, która wypełnia lukę między realistycznie renderowanymi pończochami a pończochami bardziej kreskówkowymi. Dzięki takiemu podejściu poprawili także fizykę animacji pończoch.
Metoda renderowania firmy Sunborn pozwala uzyskać „teksturę o wysokim połysku prawdziwych pończoch” i pozwala uniknąć typowych problemów związanych z metalicznym lub plastikowym wrażeniem. Opisują wiele kroków, aby to osiągnąć, w tym użycie określonego kodu, dostosowanie parametrów odbicia światła i precyzyjne dostrojenie przejść kolorów. W ten sposób stworzyli bardziej estetyczne pończochy dla postaci kobiecych w Girls Frontline 2.
Wielu fanów Girls Frontline z radością przyjęło wiadomość Cleisty na Twitterze 8 grudnia. Chwalili dyrektora generalnego Sunborn, Zhong Yu, i artystów firmy za dbałość o szczegóły i zaangażowanie w tworzenie realistycznych pończoch. Jednak inny użytkownik wspomniał: „Zawsze uważałem, że takie patenty tylko zaszkodzą branży gier”. Mimo to większość fanów jest podekscytowana faktem, że tekstura pończoch w Girls Frontline 2 uległa poprawie w porównaniu z poprzednią grą.
To powiedziawszy, patent firmy Sunborn wygaśnie 7 lipca 2043 r., co uniemożliwi innym firmom używanie tej specyficznej metody renderowania do tworzenia realistycznych pończoch przez prawie dwie dekady. Jednakże inne firmy mogą ubiegać się o wykorzystanie technologii renderowania, a ostateczna akceptacja należy do firmy Sunborn.
Możesz także zapoznać się z poniższym artykułem, aby dowiedzieć się więcej o Girls’ Frontline 2: Exile!