Blizzard heeft spannende nieuwe details onthuld over het komende in-game woningensysteem in *World of Warcraft: Midnight *. Hoewel de uitbreiding gepland is voor release na * de oorlog binnen * als onderdeel van de WorldSoul -saga, geven vroege previews aan dat het niveau van aanpassing de verwachtingen van veel spelers zal overtreffen.
Een recente ontwikkelaarsblog toonde in-game video's die de meubelplaatsingsmechanica aantonen. Het systeem maakt gebruik van een raster voor itemuitlijning met automatisch snappen, waardoor spelers hun ruimtes moeiteloos kunnen regelen. Bovendien kunnen grotere objecten zoals planken of tafels worden versierd met kleinere accessoires die zelfs wanneer ze worden bevestigd.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus voor eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus op maat voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben spelers de vrijheid om objecten op alle drie de assen te roteren en ze op innovatieve manieren te stapelen, waardoor het creëren van ingewikkelde en visueel aantrekkelijke interieurs wordt vergemakkelijkt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een andere opvallende functie is de mogelijkheid om objecten te schalen, die zich richten op de diverse maten van personages. Dit betekent dat kabouters gezellige, intieme ruimtes kunnen maken, terwijl grotere rassen zoals Tauren meer expansieve lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen bepaalde meubelstukken die speciaal voor het huisvestingssysteem zijn ontworpen, de herkolding ondersteunen, hoewel legacy activa deze optie mogelijk niet bevatten.
Met * middernacht * Nog steeds maanden weg, houdt Blizzard de gemeenschap betrokken en enthousiast door aanstaande inhoud te plagen, waardoor duurzame opwinding voor de toekomstige updates van de game zorgt.