TouchArcade-beoordeling: een meesterlijke mix van verschillende gameplay-stijlen is wat Ocean Keeper doet schitteren. Het integreert met succes side-scrolling mining met top-down mech-gevechten, waardoor een meeslepende en consistent boeiende ervaring ontstaat. Denk aan de voertuig-/voetactie van Blaster Master, of het restaurantmanagement en roguelike duiken van Dave the Diver – Ocean Keeper deelt diezelfde bevredigende dualiteit.
De kern van het spel draait om je gecrashte mecha op een buitenaardse onderwaterplaneet. Je verkent onderwatergrotten, mijnbouwbronnen en artefacten in zijwaarts scrollende secties. Deze mijnfase is getimed; je moet terugkeren naar je mech voordat golven vijanden aanvallen. Het gevecht verschuift naar een top-down twin-stick shooter met lichte torenverdedigingselementen, die je uitdaagt om diverse onderwaterwezens af te weren. Mijnbouw levert munten op die worden gebruikt voor upgrades.
Grondstoffen zorgen voor upgrades voor zowel je mijnwerker als mech, met uitgebreide vertakkende vaardigheidsbomen voor aanpassing. Het roguelike karakter betekent dat de dood de voortgang van je run reset, maar aanhoudende ontgrendelingen tussen runs zorgen voor voortdurende vooruitgang. Procedureel gegenereerde bovenwereld- en grotindelingen zorgen voor herspeelbaarheid.
Hoewel de beginfase misschien traag aanvoelt, wordt doorzettingsvermogen beloond met uitdagende vroege runs. Naarmate upgrades zich opstapelen en vaardigheden verbeteren, bloeit Ocean Keeper echt op. Experimenteren met wapen- en upgrade-synergieën wordt ongelooflijk lonend en biedt diverse bouwopties en tactische benaderingen. Ondanks een trage start maken de verslavende loop en bevredigende voortgang van het spel het moeilijk om neer te leggen.