Studio kini sedang dalam misi untuk memperkuat pasukannya, secara aktif mencari pereka sistem pertempuran kanan dengan bakat untuk Unreal Engine 5 dan semangat untuk mencipta pergaduhan bos epik. Langkah ini menandakan komitmen mereka untuk meningkatkan sistem tempur untuk projek yang akan datang, yang boleh menjadi sekuel mendebarkan kepada siri Hellblade atau usaha yang sama sekali baru.
Tujuan utama peningkatan ini adalah untuk merevolusikan pengalaman tempur, menjadikan pertempuran lebih beragam, rumit, dan responsif terhadap alam sekitar. Walaupun siri Hellblade telah dirayakan untuk koreografi pertempuran yang menakjubkan, pertemuan sering merasakan agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini direka untuk memperkenalkan interaksi yang lebih mendalam dengan musuh, memastikan setiap perjuangan terasa segar dan unik. Studio ini nampaknya menarik inspirasi dari permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran telah diubah oleh pelbagai unsur-unsur alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, senjata yang bervariasi, dan kebolehan unik protagonis. Pendekatan ini menjanjikan untuk meningkatkan dinamik pertempuran ke tahap yang baru, menawarkan pemain pengalaman yang lebih mendalam dan menarik.