El estudio actualmente se encuentra en una misión para reforzar a su equipo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con una habilidad especial para Unreal Engine 5 y una pasión por elaborar peleas épicas de jefes. Este movimiento indica su compromiso de mejorar el sistema de combate para un próximo proyecto, que podría ser una secuela emocionante de la serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal de estas mejoras es revolucionar la experiencia de combate, haciendo que las batallas sean más diversas, intrincadas y receptivas al medio ambiente. Si bien la serie Hellblade se ha celebrado por su impresionante coreografía de combate, los encuentros a menudo se han sentido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema está diseñado para introducir interacciones más profundas con los adversarios, asegurando que cada pelea se sienta fresca y única. El estudio parece inspirarse en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde las batallas fueron transformadas por una rica variedad de elementos ambientales, características específicas de la ubicación, armamento variado y las habilidades únicas del protagonista. Este enfoque promete elevar la dinámica de combate a nuevas alturas, ofreciendo a los jugadores una experiencia más inmersiva y atractiva.