Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 Pembangun Diary mempamerkan permainan yang menarik, memberi tumpuan kepada mekanik mengekalkan penyamaran. Video ini menunjukkan bagaimana tindakan pemain memberi kesan kepada "meter penyamaran" mereka, elemen penting yang mencerminkan keseimbangan yang halus antara menyembunyikan sifat vampir mereka dan memenuhi keinginan darah mereka.
Meter penyamaran mempunyai tiga tahap pelanggaran yang berbeza, yang diwakili secara visual oleh ikon mata berkod warna: hijau (pelanggaran kecil, mudah diselesaikan), kuning (pelbagai pelanggaran yang memerlukan pengurusan saksi atau taktik mengelak), dan merah (pelanggaran penuh, mencetuskan usaha polis dan campur tangan Camarilla). Buku harian menunjukkan bagaimana pemain dapat mengurangkan akibat tindakan mereka dengan sama ada menghapuskan saksi-saksi atau menggunakan teknik mengubah ingatan. Sekiranya polis terlibat, tindakan terbaik adalah untuk mengelakkan penangkapan dan rendah.
Pemaju menyerlahkan bahawa risiko pendedahan meningkat sepanjang permainan, menuntut keputusan Swift dan dikira dari pemain untuk mengekalkan penyamaran dan mengelakkan kemarahan Camarilla. Rakaman permainan menawarkan gambaran mendebarkan ke dalam akibat melanggar peraturan suci dunia vampir.