ロックステディ・スタジオは、「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」の成績不振のため、従業員を再び解雇した。
ゲームの売り上げが低迷し、スタジオは 9 月に品質保証 (QA) スタッフの半数を解雇したと伝えられています。 『スーサイド・スクワッド』の最終アップデートのリリース前夜、新たな解雇がロックステディのプログラミング・チームとアート・チームにも及ぶ。
「バットマン:アーカム」シリーズや「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」を開発したゲームスタジオ、ロックステディは最近、新たな解雇に見舞われた。 2024年はロックステディにとって厳しい年になりそうだ。同スタジオの最新作『バットマン:アーカム』のスピンオフ『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がリリースされたが、その後のDLCの発売により賛否両論が巻き起こった。ますます激しくなってきました。最終的に、Rocksteadyは、1月の最後のアップデートでゲームのストーリーが終了した後、スーサイド・スクワッドに新たなコンテンツを追加しないと発表した。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、ロックステディと親会社のワーナー・ブラザース・ゲームの両方にとって高額なゲームであり、ワーナー・ブラザース・ゲームは2月に、このゲームが売上期待に達しなかったと報告した。数か月後、『スーサイド・スクワッド』の業績不振もあり、ロックステディはQA部門の大規模な人員削減を行った。同部門の従業員の約半数が解雇され、従業員数は33人から15人に減った。
悲しいことに、これは Rocksteady の人員削減問題の始まりに過ぎず、Eurogamer は最近、同スタジオが 2024 年後半に再度の人員削減を実施すると報じた。 Rocksteady のプログラミング チームやアート チームのメンバーと同様に、より多くの QA スタッフが影響を受けました。影響を受けた6人の従業員は、将来のキャリアを守るために匿名を選択し、最近の解雇についてEurogamerに語った。ワーナー・ブラザースはこれらの人員削減についてまだコメントしておらず、9月の人員削減に関してと同様に沈黙を保っている。
ロックステディ、スーサイド・スクワッドのスタッフをさらに解雇
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のパフォーマンス不振の影響を受けているのはロックステディだけではないようだ。 2013年の『バットマン:アーカム・ビギンズ』と2022年の『ゴッサム・ナイツ』を開発したワーナー・ブラザースのモントリオールスタジオも12月に人員削減を行っており、そのほとんどはロックステディによる『スーサイド・スクワッド』の開発を支援するためだったと言われており、その後のDLCの品質保証チームのメンバーとなっている。
最後の DLC は 12 月 10 日にリリースされ、元『バットマン: アーカム ビギンズ』の悪役デスストロークが、『スーサイド スクワッド: ジャスティス リーグのアンチヒーローを殺せ』の 4 人目で最後のプレイアブル キャラクターとして追加されました。今月下旬、Rocksteady は Suicide Squad の最終アップデートをリリースする予定ですが、スタジオが次に何をするかは不明です。 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、不運なオンライン サービス ゲームが残した深刻な解雇によって証明されているように、ロックステディの批評家から絶賛された DC ゲームの輝かしい経歴に汚点を残したように見える。