PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者は、物議を醸すシステムを改善するためのソリューションを引き続き調査しています。
ログインするプレイヤーは、ギフトメニューにトークントークンを見つけるでしょう。 Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックを認め、X/Twitterの投稿を介してご不便をおかけして謝罪しました。先週の取引機能の発売は重大な批判で満たされ、多くのプレイヤーはシステムを「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と説明しています。
トレーディングシステムは、ポケモンTCGポケットの他の側面と同様に、プレーヤーが実際のお金を使わない限り、パックの開口部を制限する制限、不思議なピッキング、取引頻度が含まれています。貿易トークンを取得するための高コスト - 同じ希少性の1つを取引するために5枚のカードを削除する必要がある - は、主要な競合点でした。
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否定的なレセプションは、発売のほぼ3週間前の以前の開発者声明に続いて、フィードバックが考慮されることをプレイヤーに保証しました。この保証にもかかわらず、取引システムは期待に達しませんでした。 Creatures Inc.はその後、特定の制限が取引機能の偶然の楽しみを妨げたことを認めました。
開発者は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの問題に対処することを約束しました。ただし、最近のCresselia Ex Dropイベント(2月3日にリリース)には、これらの約束の報酬は含まれていませんでした。
多くのプレイヤーは、取引システムの設計がポケモンTCGポケットの収益生成を優先していると考えています。この疑いは、2つ星の希少性以上のカードを取引できないことによって促進されます。これは、プレイヤーが希少なカードを入手する機会のためにパックにお金を使うことを奨励するように思われる制限です。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。 3番目のセットは先週リリースされました。