Creatures Inc. ผู้พัฒนาPokémon Trading Game Game Pocket ได้กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกการซื้อขายที่เพิ่งดำเนินการเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยผู้เล่น Gifting 1,000 โทเค็นการค้า นี่ก็เพียงพอแล้วสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองครั้ง นักพัฒนายังคงตรวจสอบโซลูชันเพื่อปรับปรุงระบบการโต้เถียง
ผู้เล่นเข้าสู่ระบบจะพบโทเค็นการค้าในเมนูของขวัญของพวกเขา Creatures Inc. ยอมรับคำติชมของผู้เล่นและขออภัยในความไม่สะดวกผ่านโพสต์บน X/Twitter การเปิดตัวฟีเจอร์การซื้อขายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญโดยมีผู้เล่นหลายคนอธิบายว่าระบบเป็น "พิษอย่างเฮฮา" "นักล่า" และ "โลภอย่างจริงจัง"
ระบบการซื้อขายเช่นเดียวกับด้านอื่น ๆ ของPokémon TCG Pocket รวมถึงข้อ จำกัด ที่ จำกัด ช่องเปิดแพ็คการเลือกและความถี่ในการซื้อขายเว้นแต่ผู้เล่นจะใช้เงินจริง ค่าใช้จ่ายสูงในการรับโทเค็นการค้า - ต้องมีการลบใบห้าใบเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในสิ่งที่หายากเดียวกัน - เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง
การ์ด 'Secret' ของศิลปะทุกชิ้นในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
การรับสัญญาณเชิงลบตามคำสั่งนักพัฒนาก่อนหน้านี้เกือบสามสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าข้อเสนอแนะของพวกเขาจะได้รับการพิจารณา แม้จะมีการรับรองนี้ แต่ระบบการซื้อขายก็ไม่คาดหวัง ต่อมา Creatures Inc. ยอมรับว่าข้อ จำกัด บางประการขัดขวางความเพลิดเพลินอย่างไม่เป็นทางการของคุณลักษณะการซื้อขาย
นักพัฒนาให้คำมั่นที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยเสนอรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในเหตุการณ์ในอนาคต อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ล่าสุด (ปล่อยวันที่ 3 กุมภาพันธ์) ไม่ได้รวมรางวัลที่สัญญาไว้เหล่านี้
ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าการออกแบบของระบบการซื้อขายจัดลำดับความสำคัญในการสร้างรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งมีรายงานว่าสร้างรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก ก่อน ฟีเจอร์การซื้อขายนั้นมีอยู่ ความสงสัยนี้เกิดขึ้นจากการที่ไม่สามารถซื้อขายบัตรของความหายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่าข้อ จำกัด ที่ดูเหมือนจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในแพ็คเพื่อโอกาสที่จะได้รับการ์ดหายาก ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์ ชุดที่สามได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว