亡命2の最新のパスのビルドは、多くの大幅な変化をもたらし、グラインディングギアゲーム(GGG)からの記念碑的な更新をマークします。 POE2のパッチノート0.1.1には、多数のバグの修正と機能強化が詰まっています。キーハイライトを案内するためにここにいます。
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目次
- 一般的な変更
- スキルの変更
- モンスターの変更
- エンドゲームの変更
- その他の変更
一般的な変更
コアゲームプレイとインターフェイスの更新から始めて、GGGは新しい「リーグ移行」ボタンを導入し、キャラクターを親リーグにシームレスに転送できるようにします。 Strongboxメカニックには大きなアップグレードが見られました。敵の波の間の間隔は短く、産卵と既存のマップMOBを区別することが簡単になりました。モンスターが産卵するのを止めたバグの修正が実装されており、すべての敵を倒すと、霧がきれいになりました。 Strongboxの研究もより一般的です。
追加の拡張機能には、機器にソケットにされたルーンスを交換する能力、鎧の有効性の増加、および遠征ベンダーへのアクセス方法の変更が含まれます。キャラクターレベルではなく、ショップのレベル自体に長く依存するものではありません。キャラクターから遠く離れて死ぬミニオンは、近くにすぐにリスポーンし、カットされていない宝石はアイテム名にレベルを表示します。装備されたチャームは現在、残りの料金を示しており、地図に入ると、入り口にモンスターが出現していない状態でより安全です。他のアクションを実行しながら地面からアイテムを拾うことは、今ではより簡単です。パフォーマンスの改善は、特にシャドウが多いエリアで、搭載時間、最適化されたボスの戦い、およびZigguratの野営地でのより良い行動を備えたシャドウが多いエリアで行われています。
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スキルの変更
スキルの領域では、スーパーチャージされたスラムには半径3メートルの制限があり、清掃されたメッキは、より強い敵に対してより多くのスタックを提供します。 Vine Arrow Skillの説明は、発射体が着陸時に敵のみに当たることを明確に述べています。痛みの提供スキルはオーラタグを失い、メタジェムのスキルはもはやエネルギーを得ることができません。グレーターライトニングボルトと改名されたライトニングボルトスキルは、調整されたダメージメカニズムとともに、嵐のユニークなアミュレット合唱団との関連を反映しています。
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モンスターの変更
モンスターのダイナミクスは、エッセンスモノリスモブで微調整されており、現在、産卵するとすぐにスキルを使用できなくなりましたが、タフネスが増加しています。ボスのヒットボックスは、視覚アニメーションとよりよく一致するように調整されており、特定のモンスターのスポーンレートが削減されました。エネルギーシールドの値は、地図のクリアの楽しさを高めるために再評価されました。多くのMOBの視覚効果が改善され、攻撃が変更され、40を超える変化が総合的にゲームエクスペリエンスを向上させました。
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エンドゲームの変更
Endgameコンテンツは、4つの新しいタワーマップエリアと更新されたLost Towersマップで拡張されています。 Ash of Ash Boss Fightは、1つではなく6回の試行を可能にし、炎の種の種子が変化し、燃えるような強風のスキルが挑戦を増やすことができます。マップはチェックポイントを備えており、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターとの出会いを確保します。汚染されていない楽園のモンスターの数を2倍にするなど、モンスターバランスの調整が行われました。いくつかの領域はより多くの胸を誇っています、そして、ボスはより頻繁に現れますが、ウェイストーンを落とす可能性は削減されました。
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その他の変更
GGGは、クライアントのクラッシュ、クエストメカニック、ゲーム内インタラクションに関連する70を超えるバグを修正しました。視覚効果が修正され、20を超えるコントローラー関連の問題が解決されました。バランスの取れたゲームプレイの100を超える機器アイテムが統計調整を行っています。特に、オリジナルの罪は、カオス抵抗をゼロに設定する代わりに、 +17〜23%のカオス抵抗を提供するようになりました。
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Path of Exile 2のこの広範な更新により、300を超える変更が導入されており、Exile 2 Webサイトの公式Pathで完全なパッチノート0.1.1を探索できます。ここで最もインパクトのあるアップデートを強調しました。バージョン1.0のリリースを熱心に待っているので、次のアップデートにご期待ください!