まとめ
- メタファー:Repantazio Update 1.11は、すべてのプラットフォームでナビゲーションを容易にするための新しいメニューオプションを導入します。
- この更新には、PCバージョン専用のバグ修正も含まれています。
- 続編は現在開発中ではありませんが、ゲームのディレクターであるKatsura Hashinoは、将来のkatsura hashinoが作成することを目指しています。
Atlusは、メタファーの重要なアップデートであるRepantazioをリリースし、コンソールプレーヤーとPCプレーヤーの両方の新しいメニューオプションと修正でユーザーエクスペリエンスを強化しました。 2024年10月に発売されたメタファー:リファンタジオは、驚くべき売上高を達成し、多数の賞を獲得し、最近で最も有名なRPGの1つとしての地位を固めました。
もともと2016年にAtlusがProject Re:Fantasy、 Metaphor:Repantazioが発表したのは、発売日に世界中で100万コピーを販売し、スタジオで最も成功したデビューを記念して歴史を作りました。このゲームは、若い主人公のユークロニアの王になるという探求に続き、商業的および批評家の両方の称賛を受け続け、複数のゲームオブザイヤー賞を確保し、オペンシックで100の完璧なプレーヤー評価を達成しました。更新1.11のリリースにより、開発者はすべてのプラットフォームでゲームをさらに強化するというコミットメントを示しています。
メタファーのバージョン1.11 :Repantazioは、プレイヤーのナビゲーションを合理化するように設計されたゲームのメニューシステムにいくつかの改善を導入しています。すべてのプラットフォームで、ユーザーはバトルフォーメーションを調整し、メインメニューと装備画面の両方からパーティーメンバーを直接切り替えることができます。さらに、アイテム画面の新しいカテゴリジャンプ機能により、特定のアイテムに迅速にアクセスできるようになり、全体的なゲームプレイエクスペリエンスが向上します。 PCプレーヤーの場合、更新は、カメラの動き、フレームレートの安定性、コントローラー入力に関連するいくつかのバグに対処し、可能な限り最高のゲーム体験を提供することにアトラスの献身を強調しています。
圧倒的な成功の中で、メタファーの潜在的な続編についての議論:Repantazioが浮上しています。 Weekly Famitsuとの最近のインタビューで、ゲームのディレクターであるKatsura Hashinoは、公式計画は現在進行中ではありませんが、続編を開発したいという願望を表明しました。 Hashinoは、メタファーを目指しています。リペンタジオは、大手JRPGフランチャイズとして、最終的にアトラスの象徴的なシリーズであるペルソナとシンメガミテンシーと並んで立つことを目指しています。
ファンは、可能性のある比phorに関するニュースを熱心に待っていますが、リペンタジオの続編では、他のAtlusプロジェクトの予想も構築されています。 2025年がペルソナ5の9周年を記念して近づくにつれて、ペルソナ6の発表についての憶測が成長します。メタファー:Repantazioの成功を考えると、多くの人は、Atlusがフラッグシップのペルソナシリーズで次の記事を発表することでこの勢いを活用できると考えています。
メタファー:Repantazio Update 1.11パッチノート
すべてのプラットフォーム
- これで、メインメニューでフォーメーションとスワップパーティーのメンバーを変更し、画面を装備できるようになりました。
- メインメニューとアイテム画面の特定の場所にカテゴリジャンプ機能を追加しました。
- メインメニューで特定の操作を実行するときに進捗が発生しないようにするバグを修正しました。
- その他のマイナーな修正。
WindowsおよびSteamバージョン
- キャラクターとカーソルの調整されたアナログスティック操作。
- マウスを使用したカメラの動きが遅い場合がある場合がある問題を修正しました。
- フレームレートが特定の操作で固定された問題を修正しました。
- コマンドバトル中に特定の操作が進行することを不可能にした問題を修正しました。
- マグラホールでの特定の操作が進行することを不可能にした問題を修正しました。
- Windows 11の特定の条件下でコントローラー入力が受け入れられない問題を修正しました。