Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | Sで2月4日に発売されてから1日以内に驚くべき100万の売り上げを達成し、わずか10日以内にその数値をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、特に250,000を超えるピークの同時プレイヤーを備えたSteamで強力です(元の王国がCome:Deliveranceの96,069ピークの7年前のピークを大幅に超えています)は、開発者Warhorse Studiosの勝利をマークします。 SonyとMicrosoftの正確な数字は非公開のままですが、コンソールの販売を考慮して、実際のピークの同時プレイヤー数はおそらく高くなります。
>scout >>assensee resultsee embracerの子会社を介したワーホーススタジオの親会社であるnewnseeは、すべての計量でゲームの成功を強調しています。 、批評家の称賛と財務パフォーマンス。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身に帰し、ゲームの高品質で没入型のゲームプレイのために、今後数年間の継続的な強力な収益創出を予測しています。プレーヤーのエンゲージメントを維持するために、来年の更新と新しいコンテンツを備えた堅牢なロードマップが計画されています。 Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる予定の10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオからのもので、外部パートナーから2つあります。2025/26年度には、Gothic 1リメイク、Reanimal、Fellowship、Deep Rock Galactic:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working of the End)を含むいくつかの中規模のタイトルとともに、年末に向けて2つのトリプルAリリースが行われます。タイトル)、Tides of Tomorrow、満足のいく(コンソール)、およびWreckfest 2の完全なリリース、追加の未発表の中規模ゲーム。
スタッフの削減やスタジオ販売(GearboxおよびSaber Interactiveを含む)を含む最近の再編に続いて、Embracerは4Aゲームなどのキースタジオを保持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
Kingdom to Kingdom Come:Deliverance 2には、役立つリソースには、初期優先事項、高速な金銭的戦略、包括的なウォークスルー、およびアクティビティ、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドをカバーするガイドが含まれます。