Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまなタイトル、特にJRPGに敬意を払うことに触発されています。ゲームのインスピレーションとその最初のキャラクターの予告編の詳細については、読んでください。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化することを約束するユニークなリアルタイムメカニックを導入する今後のターンベースのRPGです。その中心にあるこのゲームは、クラシックJRPGの精神、特にファイナルファンタジーシリーズの精神を反映しており、開発者が重要なインスピレーションを引き出しました。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームの影響についてExpedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseと話す機会がありました。
Meurisseは、Final Fantasy 7、8、および9のようなファイナルファンタジー10以前のPlayStationタイトルがExpedition 33の重要な影響であることを明らかにしました。これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームに固執していたと想像した気持ちを捉えたかったのです。しかし、彼はまた、多くの異なるインスピレーションを混ぜ合わせました。間違いなく、ファイナルファンタジーとJRPGは私たちが持っている卓越したゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGSに深く触発されていますが、Meurisseは、独自の芸術的アイデンティティを備えたユニークなゲームを作成したいというチームの欲求を強調しました。 「特にアートスタイルでは、様式化された漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「私たちは自分の影響に基づいて芸術の方向性を開発したかったのです。それが、20世紀初頭のベルエポックのインスピレーションに到達した方法で、アールデコの要素とハイファンタジーと混ざり合っています。
その他のインスピレーション
JRPGに加えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなゲーム、特にSekiroからインスピレーションを引き出しています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームに触発されています。リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
このゲームには、デッキビルディングゲームのメカニズムがバトルシーケンスに組み込まれています。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するというアイデアは、RPGに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームに触発されています。」
最初のキャラクタートレーラー
ゲームがリリースに近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
トレーラーは、ギュスターヴが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振るうのを示しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブが明らかにしています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターの役割と関連するメカニズムに関する詳細をまだ確認していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。ゲームに関する最新情報を最新の状態に保つには、以下の記事をクリックしてください!