Sparking Zero's大猿ベジータが重大な挑戦を提示バンダイナムコはプレイヤーが大猿と格闘しながらミームを受け入れるサル
すべてのゲームで、ボスの戦いは挑戦的になるように設計されています。あなたのスキルをテストし、満足のいく達成感を与えることを目的としています。でも難しいのは、『ドラゴンボール スパーキング』の大猿ベジータです!ゼロ。大猿ベジータは、ゲームの最初の主要なボス戦の 1 つとして登場し、残忍な攻撃と一見克服不可能に見える動きでプレイヤーに大混乱を引き起こします。事態はあまりに手に負えなくなり、バンダイナムコもミーム作りに参加し、ほぼ普遍的な難易度の急上昇であることが判明している戦いに火に油を注いでいる。
ベジータの姿を見たことがあるなら。ドラゴンボール Z で巨大な大猿に変身すると、彼がどれほどの破壊を引き起こすことができるかご存知でしょう。スパーキング ゼロはその伝説の形をとり、難易度が 9,000 以上まで上がったようです。彼に直面した瞬間から、彼は悪名高いギャリックガンを含むビーム攻撃の集中砲火で始まり、体力を大幅に消耗する可能性のある掴み攻撃を持っています。この戦いはすぐに戦闘というよりは、プレイヤーが命がけで耐えようとするサバイバルミッションのように感じられます。実際、これは非常に容赦のないことであり、プレイヤーは彼がギャリック砲を放つ準備をしているのを見るとすぐに戦いを再開します。
さらに悪いことに、プレイヤーは悟空のエピソードバトルの早い段階で大猿ベジータに遭遇し、ドラゴンボールの格闘ゲームを初めてプレイする人にとっては、大きな障害となります。なぜなら、ドラゴンボールのスーパームーブの連発で戦いがすぐに始まるからです。
ホットフィックスの導入に伴い、バンダイナムコはプレイヤーのフィードバックにユーモアを交えて取り組むことにしました。プレイヤーが一斉に不満を表明し始めたとき、バンダイナムコのイギリスの Twitter (X) アカウントが完璧なタイミングでミームを投稿して同調しました。彼らは、エネルギー攻撃の集中砲火で悟空を圧倒する大猿ベジータのGIFを添えて、「この猿は手に入れた」とツイートした。
しかし、大猿ベジータは歴史的に、世界の中で困難な相手であったことに注意することが重要である。ドラゴンボール格闘ゲームシリーズ。一部のプレイヤーは、真の生存テストだった初代武道会天下一での悪名高き大猿ベジータとの困難な遭遇を思い出しています。
スパーキング ゼロでプレイヤーが直面した課題は大猿ベジータだけではありませんでした。難易度がノーマルであっても、CPU の対戦相手は、カウンターするのが難しい破壊的なコンボを繰り出すことができます。これは特に難易度「スーパー」に当てはまり、AI が不公平な優位性を持っているように見え、プレイヤーが反応するのに苦労する長い攻撃を継続的に当て続けていました。その後、プレイヤーは 1 つの選択肢のみを迫られます。難易度を Easy に調整することです。
大猿ベジータの「猿の手」に何人が圧倒されようとも、天下一武道会の精神を体現した最新のドラゴンボール ゲームです。ゲームはすでに Steam を席巻しています。早期アクセスのわずか数時間で、このゲームの同時 Steam プレイヤー数はすでに 91,005 人のピークに達し、このプラットフォームに登場した史上最大の格闘ゲームの 1 つになりましたが、まだ完全にリリースされていません。ドラゴンボール スパーキング! ZERO は、ストリートファイター、鉄拳、MORTAL KOMBAT などの著名なタイトルをも上回りました。
これはまったく驚くべきことではありません。公式にそのようにラベル付けされていないにもかかわらず、ドラゴンボール:スパーキング! ZERO は武道会天下一サブシリーズの待望の復活を表しており、ファンは何年もそのリリースを心待ちにしてきました。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「膨大な数のプレイアブル キャラクター、見事なビジュアル、探索して完了するいくつかのシナリオを備えた、これは我々がこれまでにリリースした中で最高のドラゴンボール ゲームであり、これに匹敵するものはありません」と述べています。 」 『ドラゴンボール スパーキング』の感想はこちら!ゼロさん、以下の記事をチェックしてください!